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你最烦游戏里的哪些设定? 游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。但是偏偏有一些游戏中的设定让玩家们非常难以适应,甚至说是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想让我感到很抓狂的游戏设定。1.无法跳过的召唤动画(例:《最终幻想》系列)《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。2.时刻都需要跟npc维持的好感度(例:《侠盗飞车4》)这个维持好感度的设定真的是比较有毒了,不少玩家都没有搞懂这个有啥用,我也是。很多游戏里面都会有玩家跟npc交互的系统,那就是好感度系统,但是像《侠盗飞车4》这么过分硬提好感度的维持的设定可不多,最典型的就是主角的表哥罗曼,他会时不时的约主角去各种娱乐场所玩耍,好感度也以此维持。然而这个任务是要一直做下去的,在高度自由的游戏世界中玩家几乎无时不刻受到他的骚扰,搞得。
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