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3dmax2016渲染出的图糊掉了 单从软件层面来说,Maya 和 Blender 差别在哪?

2020-10-01知识7

3dmax渲染出图时,图片总有小麻点的感觉. 产生小麻点有3种可能,第一种是灯光原因,第2种是材质原因,第3种是渲染参数的原因。当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因,你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。如果还有就继续调高,一般来说30以上最够了。最后渲染的时候还是要把渲染参数调高,不然又会出现什么未知的问题。

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3D渲染出图出现很多噪点怎么解决?? 很多时候2113我们都会被渲染图里的大量细小的噪点5261所烦恼,影响我们工4102作效率。为了可以更好地去除这1653些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:1.图像尺寸太低解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2.灯光细分解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。3.材质细分解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。4.发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。5.DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框里勾选的地方是关键所在。

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3dmax如何烘焙法线? 3dsmax是一款三维模型制作软件,该软件功能强大,我们使用该软件可以制作非常多的三维模型,在使用该软件是其基础操作是非常重要的,下面我们就来看看3dsmax是如何烘焙法线。

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3D渲染有光斑是怎么回事 什么样子的光斑呀.?在发光贴图里面有个显示光子.你有没有勾选啊?不能勾选的.还可能是你的细分问题.都有可能的哦!

#3d渲染#噪点

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