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c语言编写图形界面 现在用c语言编写图形界面程序(软件)都用什么编译环境(工具)?

2020-07-19知识10

怎样用c语言写一个图形界面 代码includeLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);声明用来处理消息的函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow){static TCHAR szAppName[]=TEXT(\"MyWindow\");HWND hwnd;MSG msg;WNDCLASS wndclass;声明一个窗口类对象以下为窗口类对象wndclass的属性wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;窗口样式wndclass.lpszClassName=szAppName;窗口类名wndclass.lpszMenuName=NULL;窗口菜单:无wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);窗口背景颜色wndclass.lpfnWndProc=WndProc;窗口处理函数wndclass.cbWndExtra=0;窗口实例扩展:无wndclass.cbClsExtra=0;窗口类扩展:无wndclass.hInstance=hInstance;窗口实例句柄wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);窗口最小化图标:使用缺省图标wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);窗口采用箭头光标if。RegisterClass(&wndclass)){/注册窗口类,如果注册失败弹出错误提示MessageBox(NULL,TEXT(\"窗口注册失败。TEXT(\"错误\"),MB_OK|MB_ICONERROR);return 0;}hwnd=CreateWindow(/创建窗口szAppName,/。如何用c语言作出有图形界面的小程序 那需要学VC。确切的说是要学MFC。MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。其实你可以再学Java或者C#。Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。所以强烈建议学C#。C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。总之,学图形化编程比较好的顺序是:C(结构化语言,入门)->;C++(面向对象语言,铺垫)->;C#(享受快速图形化开发吧)忘解释那几个名词了,补上:集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。图形API:进行图形化编程的应用程序编程接口(application programming interface:API)你的程序通过调用这些接口来直接生成标准的。C语言图形界面的编写 windows程序设计第五版 vc98时代经典必看精通Windows API-函数、接口、编程实例 vc08新一点LabWindows/CVI虚拟仪器设计技术 labview的师兄gtk+2.0编程范例 虽然只讲linux平台但是gtk+本身跨平台 在windows上用devc+(内含ming/gcc编译器)+上sourforge上 down个 gtk+development for windows2.12xx 也是可以搞一搞的怎么用C语言写图形界面?? 不知你所指的图形界面是窗口程序还是画图,如果是要窗口程序,用sdk或winapi编写。如果是要画图形,在网上搜索“C语言 graphics“,找到相应资源下载,然后把其中的graphics.h放到vc目录下的include文件夹里,graphics.lib放到lib文件夹里,这就算配置成功了。然后在程序里如果需要用到图形库函数,就在开头#include就ok。至于里面的图形函数你可以查看graphics.h,里面有函数声明及其使用方法,或者直接graphics.h也行。

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