maya多边形的理解问题 给个图形学上的解释:法线向量是通过多边形边向量叉积得到的,而叉积没有交换律,所以必须选一个方向上转的边来算,这就导致多边形有正反两面.正面就是法向量发射出来的那个面,而当正面指向你的眼睛时,多边形的顶点是逆.
MAYA多边形制作 您好估计您是勾选交互式创建了在创建菜单这里,把交互式创建给去掉,然后你点哪个基本体他就会自动创建出来,无需自己画了。
maya中如何提取多边形的面,多边形建模时,将多边形上的莫一片面提取出来进行单独编辑,而提取面的操作由我来介绍一遍
maya 多边形怎么设置实体 分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作。
MAYA怎么把多边形 转成 曲面啊? 我都是先转细分,再转曲面。设置好参数,避免转完面数变多。
maya中怎么将曲面模型转换成多边形,在Maya中,曲面建模跟多边形建模各有各的优势,但现在建模一般是以多边形建模为主。很多模型用曲面做很简单,用多边形做就会显得有点。
maya怎么把线转变多边形 MAYA的polygon中是没有单个线,和单个点出现的.如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截面,沿另一根线成面。之后再转为多边形。。
maya怎么把线转变多边形
MAYA 连接两个多边形 没这回事,merge合并同一物体的2113点或者边线用的,5261做模型没楼LZ说的那种功能,4102只有布尔一般合1653并两个多边形物体都是先移动到相应位置,然后Combin,然后将点合并,或者Combin完了不合并点也行,看你需要,没有其他方法