幻想三国志4和幻想三国志4外传有什么区别? 4和4外上的区别是剧情上的区别,4只相当于4外的紫丞线的内容,和4外不同的就是UJ的剧情以及支线比4外少;4外在紫丞线的4正的剧情上增加了楼澈线的部分,即楼澈认识紫丞以前和楼澈不在紫丞队伍里的剧情;增加了若干支线,增加了楼澈和3个女主角的结局,增加了紫丞和楼澈的隐藏结局。4的通俗版和豪华版游戏上没区别,就是随游戏送的周边不同而已。
关于幻想三国志4及外传 1.2d2.仙三没玩过,轩五的话,恩,它不是3d的,纯属2d画面,一下图片就看到了。某只是觉得有点艳丽。人物还不错(也可以说是头像,汗)3.回合的。虽说是半回合,可其实也差不多。嘛,某只的定义,凡是一开打就要单独画面的基本就属于回合了╮(╯▽╰)╭4.情节是不错的,很有爱~越玩越有爱(喂喂。咳,也可以说很腐(^_^)。总的来说是讲两只的纠缠(男的,恩),顺带一大堆龙套。嘛,若干女子当然也是不容忽视的,看你怎么走了。某只觉得吧,这游戏要是你是一腐女(腐男?这游戏就很能玩下去,因为会越玩越激动的(特别是一点也不知道剧情的情况下)。嘛,如果只是一般喜欢的话,估计就没这么大的热情。顺带提一下。玩外传的话是必须玩正版的,因为他要序列号(正传+外传)去激活账号,然后联网玩(这点最BT了啊啊~明明是单机游戏的说\\(\"▔□▔)/)。恩,还有剧情方面,外传算是正传的补充(主要是正传不管怎么走,最后其实都算是悲剧的╮(╯▽╰)╭),外传才有圆满大结局。恩,外传有两条线(就是两个人可以选择)。差不多就这样子吧。说得有点乱,恩,还有具体问题的话亲可以加qq(350930536)问偶~
幻想三国志4外传破解版打怪动作和讲话的时候行走慢。为什么?配置符合标准!前4部都没有出现这种情况! 系统设定里可以调整战斗速度和对话速度。如果不是这个原因,那就是游戏有问题了,因为外传和本传几乎一样。既然本传没问题,那外传应该也没问题。
由宇峻奥汀研发之「幻想三国志」系列作品自2003年推出以来,随即以创新的游戏风格掀起市场上一股全新的三国游戏风!至今,「幻想三国志」系列除了在中、港、台地区皆创下亮眼的成绩之外,更成功推入日本市场,一举跃上国际舞台。2008年夏天,「幻想三国志」将推出最终回《幻想三国志4外传》(暂称),带给玩家最精采的系列作完结篇!幻想三国志」系列游戏自推出以来,感谢广大的玩家始终支持,让「幻想三国志」系列能够有最好的成绩,在以三国时式为背景的单机游戏市场中屡屡创下佳续。幻想三国志」研发小组在每一代作品研发时期,不论在故事架构、技术层面上更是不断精进,持续提供丰富的游戏内容予玩家。在2007年12月成功推出《幻想三国志4》之后,研发小组也收到许多玩家的鼓励,希望能推出《幻想三国志4》资料片,为了满足玩家的期望,研发小组已着手制作《幻想三国志4外传》,且决定此为「幻想三国志」系列最终完结作,为此系列画下休止符。此次外传的剧情,将以天界的任性仙人—楼澈担任主角,除描述在与紫丞相遇之前,是如何与苏袖、南宫毓相识结伴同行,及如何与天界众神互动,也会加进4代剧情中在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、尚未交代的故事一次。
幻想三国志4外传~是讲什么的??D版现在玩得到吗? 故事背景公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。公元215年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降…虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今后的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化…此次外传的剧情,将以天界的任性仙人—楼澈担任主角,除描述在与紫丞相遇之前,是如何与苏袖、南宫毓相识结伴同行,及如何与天界众神互动,也会加进4代剧情中在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、尚未交代的故事一次补完;而在战斗系统的部份,原在4代游戏中尚无法加入战斗的主角,在在外传中也将成为在战斗中不可或缺的即战力。D版可以玩的吧不过我买光盘回家安装的盗版光盘现在已经有卖的了所以网上应该有。
幻想三国志4外传战斗人物有变吗?又是正传的那5人?+化神 人物增加了苏袖、南宫毓和璎珞,化神增加了腾蛇。另外外传增加了楼澈线,紫丞线的细节部分也有了改变。有了隐藏结局(挺感人的,但终极boss也挺难打的,我用了秘籍还打了半小时)。个人认为南宫毓和璎珞比较实用。
幻想三国志4外传战斗太难了吧 楼澈初期用雷咒效果更好。另外龙飞凤舞,灵气弹的积累只是增加其攻击范围,不加攻击力的。醉卧龙是群体攻击打单体BOSS效果也不好。强烈推荐初期用雷咒、火咒当然还建议你可以用简单难度下刷小怪练练级,这样普通和困难难度打BOSS完成特殊事件就轻松了。
如何评价《幻想三国志5》的诈尸,不是在4代外传就说完结了怎么突然又冒出来了? 逛微博的时候发现这个死了10年的游戏居然诈尸了,还是真的做单机不是手游,这是怎么回事?宇峻不是早就完…
幻想三国志4战斗系统是半即时的,太难了,都不知道快捷键哪跟哪了,简直在乱按技能,有高手教下诀窍吗,谢 很久不玩,如果记忆有出入别见怪快捷键就那几个,每个人物都是那几个,但对应什么就是你自己设的了,要看你学了什么技能,习惯用什么技能,怎么用。刚开始接触这系统是不容易习惯,但习惯后就觉得很爽很安逸了。其实快捷键主要是用来连招的,只有连招才是半即时系统的最大亮点,在游戏中后期才有可能通过各人技能配合连技达到不让boss还手直接秒杀的华丽。我记得比较清楚的是那个发狂的地灵、色龙、勾陈、最终boss都可以在不刻意练级的情况下通过连招秒杀,当然了,你要学了那些相对的技能(具体什么技能忘记了,只记得打地灵时会用到飞行道具)懂得出招的时机。乱扯了一堆,好像偏题了…总结一下:1、充分了解你所学的技能,起手时间、攻击效果、攻击持续时间等等。个人强烈推荐多段攻击系的技能,攻击、速度系辅助。2、战斗中要冷静,只要按出选技能画面时间就会暂停。比如,某些起手时间长的招式更可以用这个效果卡时间,因为我方技能中,我方行动条不恢复而对方在恢复,反之对方行动中尽可能不要暂停时间。3、并不是能行动了就一定要马上行动,队员间配合连击才是关键4、善用速度技能,使敌人两次行动之间我方能行动两轮甚至更多5、就算我方全都能行动也不。