守卫剑阁里的四圣兽都在那个位置。~ 白虎在项羽2113那往左走,就是葫芦谷上方的空地(就5261是从地图上方看很像葫芦4102的地方,在JG门口左边),1653丢个国货人就完成了;玄武在任务村庄旁的河上,往左走会有个可以往回走的路,类似于葫芦谷地形,可以丢个火人就收了;朱雀在后山,JG门口右边路可通往后山,朱雀攻击并不强可以强杀,或者有花MM的驯化直接驯化了;青龙在去性天家路上的森林里,只能强杀,如果是有分身的英雄不要站在一起,避免被分裂到,孟获最好拿了,锤子和地板轮流来就可以拿了。扩展资料守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点:1、非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。2、适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。3、打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处的BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。
三国杀守卫剑阁战车有什么用 三国杀守卫剑阁模式中还设计了8具器械。魏国作为攻城方可使用攻城器械,蜀国可使用守城器械。器械均为电脑操控。攻城器械缚地狴犴:【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标缚地狴犴【地动】结束阶段开始时,令一名敌方角色将其武将牌翻面食火狻猊食火狻猊:【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标【炼狱】结束阶段,对所有敌方角色造成1点火焰伤害吞天螭吻吞天螭吻:【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标【贪食】锁定技,摸牌阶段,你须少摸一张牌【吞噬】锁定技,准备阶段,对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害裂石睚眦裂石睚眦:【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标【奈落】结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌守城器械云屏青龙云屏青龙:【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标【魔箭】锁定技,出牌阶段开始时,视为对所有敌方角色使用了一张[万箭齐发]机雷白虎机雷白虎:【机关】锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标【镇卫】锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1【奔雷】锁定技,准备阶段,对敌方攻城器械造成2点雷电伤害炽羽。
守卫剑阁 纵横天下2.2 全部任务及攻略? 兽皮任务:游戏2113开始之后英雄往地图左下角跑,5261那边有一个4102村长和一个铁匠,在他们1653两个之间来回跑就可以得到兽皮,得到兽皮之后英雄跑到右边,另外一个村长即可完成任务。水晶球:右边的另外一个村长旁边有个女孩,过去对话,她会让你找水晶球,地点在地图左边的项羽墓地,项羽的左边一点的位置。杀死飞贼得到水晶球,带着球去找女孩就可以了。拓展:1、《守卫剑阁》是游久网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图。该地图版本已经由最开始的几个简单单一的形式,发展到2010年9月份的30多个不同类型和挑战模式的新版本。该系列版本地图内容不断更新,道具形式不断发展。2、《守卫剑阁-纵横天下》守卫剑阁,凛凛人如在,谁云汉已亡!三国后期魏国大举侵略蜀汉,剑阁是蜀国最后的屏障,蜀国的精英们聚集在一起,准备对魏国发起最强大的反击…守卫剑阁是UUU9网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图,作者在UUU9的作品汇成吞食天地专栏。该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡,游戏过程中考验的团队合作以及全局观念深深渗透其中。
三国杀里有神兽和机械的是哪款 这个是守卫剑阁活动时开放的形象云屏青龙机雷白虎炽羽朱雀灵甲玄武缚地狴犴食火狻猊吞天螭吻裂石睚眦
三国杀 守卫剑阁的器械 裂石睚眦奈落为什么扣血 缚地狴犴机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。地动:结束阶段,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。裂石睚眦机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。奈落:结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌。食火狻猊机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。炼狱:结束阶段,你可以对所有敌方角色分别造成1点火焰伤害吞天饕鬄机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标贪食:锁定技,摸牌阶段摸牌时,你须少摸一张牌。吞噬:锁定技,准备阶段,对所有手牌数量大于你的敌方角色各造成1点伤害。云屏青龙机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。魔箭:锁定技,出牌阶段开始时,视为对所有敌方角色使用了一张【万箭齐发】。灵甲玄武机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色的【杀】对你无效。灵愈:结束阶段开始时,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。机雷白虎机关:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。镇卫:锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1.奔雷:锁定技,准备。