用动辄55英寸甚至65英寸的大电视来玩游戏,确实是一件非常爽的事情,这和你用32英寸的显示器来玩是截然不同的体验。但对于PC玩家的我来说,不仅仅追求高分辨率、高画质,还追求高流畅度,这点是很多电视所无法满足的,虽然现在的电视普遍都是4K分辨率的了,但高刷新率却迟迟不来,这是阻止我用电视玩PC游戏的一大原因(另一大原因可能是因为穷)。
咳,不过话又说回来,电视之所以迟迟不上高刷新率,跟HDMI协议接口还是有一定关系的。现在的电视普遍采用HDMI2.0接口,最大带宽撑死18Gbps,也就带个4K分辨率60Hz刷新率的画面,远不及带宽高达32Gbps、支持8K@60Hz/4K@120Hz的DP1.4接口能打。
好在现在情况有些不同了,一是最新的HDMI2.1协议在2017年11月发布,支持到48GB的带宽,带8K@60Hz/4K@120Hz一点问题都没有;二自然是最近大热的NVIDIARTX30系显卡发布,直接带上了最新的HDMI2.1接口;三是索尼前段时间也正好发布了带HDMI2.1接口、屏幕规格达到4K@120Hz的X9100H电视,「用电视玩PC游戏」似乎就变得顺理成章了起来。
近期我也恰好凑齐了这一整套家伙,那就事不宜迟,开搞吧!
PC主机这块,我已经组好了,主力自然是RTX3080这块新显卡了,讲道理,要想在4K分辨率下畅快地玩游戏,目前来说RTX3080是你的最佳选择。RTX30系显卡采用了全新的NVIDIAAmpere安培架构,包括了非常多令人惊喜的提升:
一、全新的流式多处理器:它的处理能力为30Shader-TFLOP/s,同时FP32吞吐量是上一代Turing架构产品的两倍;
二、第二代RTCores:它的计算能力是58RT-TFLOPS,同样为上一代的2倍,在处理光线追踪的时候,拥有更高的效率。这意味着在游戏当中,开了RTX技术后,RTX30系的帧数依然能维持在一个比较高的水平;
三、第三代TensorCores:它的吞吐量也是上一代的2倍,在需要AI的领域,像是NVIDIA引以为豪的DLSS技术时,有着非常大的帮助,借助DLSS技术能够实现「四两拨千斤」般的魔力,即用较低的传统硬件负载实现更高的分辨率和帧率。
新技术的加持,让它的性能比RTX2080Ti更胜一筹,综合来看不管是在传统游戏还是RTX游戏中,都实现了30%左右的性能超越,这也给4K分辨率下实现超过100帧的游戏画面提供了性能支持。除此之外,其他的硬件配置也不能太差:
处理器:英特尔酷睿i9-9900K
主板:ROGZ390MAXIMUSXIHero
内存:金士顿8GB×2DDR43200MHz
硬盘:浦科特M9PeG512GBPCIeSSD
在之前的RTX3080显卡首测中,我已经给大家展示过它的游戏实力。如果你是在1080p分辨率下玩,想要获得非常高的帧数,性能瓶颈可能并不是显卡而是处理器,但4K游戏可就不一样了,在我的测试下,同样是RTX3080,使用i9-9900K的帧数并不会跟使用i9-10900K的帧数拉开差距,这也就把显卡放在了最重要的位置。
当然了,也不是说其他硬件不那么重要,我们组一台PC,讲究的自然是配置的合理化:处理器i7、能上i9自然是最好的;内存也尽量在双通道的16GB以上;为了尽可能装下足够多的游戏,硬盘要够大够快;还有非常重要的是,你的电源怎么也得是个靠得住的850W电源。
哦对,差点忘了说另一个非常重要的主角——4K电视。
这次电视我选择的是索尼X9100H,尺寸为65英寸。它拥有两个HDMI2.1视频接口,支持4K分辨率120Hz刷新率的信号输入,算是真正的游戏电视了,也确实是RTX3080显卡一个非常好的搭档。以往我们了解的电视,基本上都是针对观影做调教,讲究HDR效果、分区背光、MEMC视频运动补偿什么的,而鲜少有专门针对游戏做优化——我意思是真正影响体验的那种。这台索尼X9100H上所采用的VRR可变刷新频率、ALLM自动低延迟模式,都是为提升游戏体验而设计的,不仅是像PS5和XOBX这样的家用游戏主机,PC主机也能收益。
与支持HDMI2.1电视、支持HDMI2.1游戏设备相连接的,必须得是支持HDMI2.1的视频线材,以往的HDMI2.0接口最高支持的带宽只有18Gbps,远远无法满足4K@120Hz及8K@60Hz的带宽需求,只能通过连接两根甚至四根HDMI2.0线才能实现如此高的带宽,即便是带宽支持到32.4Gbps的DP1.4接口,也无法和带宽高达48Gbps的HDMI2.1线材相比,而这也让我们可以用一根HDMI2.1线材实现4K@120Hz或8K@60Hz的画面。现在HDMI2.1的线材价钱浮动区间较大,几十块到几百块的都有,为了稳妥我还是选择了贝尔金品牌的,售价200多些,既然都上到这么好的配置了,这点钱还是没必要省的,对吧?
一切准备妥当,来我们进入游戏开战!这里我准备了三个游戏:《极限竞速:地平线4》、《控制》以及《刺客信条:奥德赛》。
《控制》
这是一款......怎么说,超现代的游戏。乍看之下,你会觉得它所处的世界似乎和我们的差不多,但实际上里面有超多奇怪的事情发生,女主人公又身怀异能,能够隔空控制物品、还拥有一个神奇的手枪,整个游戏剧情就围绕着女主展开。
正是因为女主的异能加持,以及稀奇古怪的时空设定,才让这款游戏变得光怪陆离——不仅仅是剧情,还有画面。《控制》这款游戏为了营造出一种介乎现实与梦幻之间的画面效果,拥有非常好的物理引擎与光效引擎,你可以看到物体凭空升起又落下击中敌人、昏黄老旧的热线电话室由画变成现实、巨大而空灵的星界与现实的对比,等等,特别是在大电视上玩,一定要开到最高画质才不浪费这么好的显示效果。
为了实现足够真实的画面、可破坏程度极高的场景,《控制》这款游戏采用了非常多先进的画面技术,如用于提升画面光线表达力的RTX实时光线追踪技术,以较低算力实现高分辨率显示的DLSS深度学习超级采样技术,以及极其真实的物理引擎。
虽然在开启RTX技术之后,帧数的下降有些严重,基本徘徊在60帧左右,但开启DLSS技术并把渲染分辨率调整成1440p后,借助AI神经网络的深度学习能力,让RTX3080实际上只需要渲染1440p的画面内容,就能输出4K的最终显示画面,大幅提升了游戏的帧数,并最终稳定在100帧左右,同时在画面的质感上比原生4K画面还要更好。
《极限竞速:地平线4》
要问用大电视玩最爽的是什么游戏,我肯定要推赛车类游戏,而且肯定是《极限竞速:地平线4》。那绝美的风景、各色各样的超跑、丰富多样的比赛活动,以及可以和好友同台竞技的设定,实在是戳中每个热爱跑车的男生的心。即便你没有比赛的心,也可以在车库里挑一辆顺眼的车,在开放式世界里随心地跑一跑,感受飞驰的快感,和沿途美丽的风景。这种赏心悦目的体验,在65英寸的电视上更是锦上添花,比在显示器上看简直爽太多了。
不知道微软做的游戏是不是天生就有一种模拟真实世界的劲儿,以往的各代《极限竞速》游戏,都拥有着非常逼真的画质,而最新的《极限竞速:地平线4》更是把这种对真实的追求做到了极致,如果你在游戏里打开它的无人机拍照模式,就会发现它做的有多逼真,一些场景下甚至足以以假乱真了,虽说是2018的游戏,但依然非常优质。
并且啊,这样一款画质优秀的赛车游戏,居然对电脑配置的要求不高,RTX3080在4K分辨率最高画质下都能跑到144帧以上,在索尼X9100H这样硬件就支持120Hz刷新率的电视上玩更是流畅到不行。
《刺客信条:奥德赛》
如果你对「游车河」不那么感兴趣,但又很喜欢游山玩水的话,那么《刺客信条:奥德赛》就非常适合你了。虽然它是一款正儿八经的动作角色扮演类游戏,但并不妨碍它同时成为一个穿越时空、旅游古希腊的游戏。游戏内高度还原了非常完整的古希腊世界,包含了雅典与斯巴达两个文明,以及大量真实的历史事件。
置身其中,我仿佛就回到了那个战火纷飞、艺术与文化碰撞交织的时代,卫城帕提农神庙、宪法广场和奥林匹亚宙斯神庙重新以雄伟的气势出现在你面前。在游戏中还会有不同的天气变化,可以在大地上奔跑、在海上航行、利用那只叫伊卡洛斯的鹰在空中翱翔,简直不要太爽。当然大家也知道,古希腊出了非常多的神话故事,在《刺客信条:奥德赛》中也可以见到非常多传说级的人物,实在是十分酷炫。
看到这相信大家都发现了,强如RTX2080Ti也不能搞定的4K游戏,已经被更强的RTX3080拿下,真正高质量的4K游戏体验,还是得看RTX3080。另一方面,虽然4K电视早就普及了,但仍然很少人用电视玩PC游戏,这不仅仅是和HDMI技术有关,也和显卡的性能瓶颈有关。现在配合着高质量的、针对游戏做优化的、具有时代意义的「游戏电视」诞生,以及真正满足4K游戏的RTX3080显卡出现,家用游戏主机引以为傲的大屏游戏体验被打破,我们PC玩家的电视游戏之旅才算真正开始。