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超过13家公司结成联盟反对苹果,这次他们能成功吗?

2020-09-27新闻11

上次教授说了Epic游戏开发商起诉苹果的事,结果是Epic败诉了,苹果终止了Epic Games的开发者账户,这意味着它不能再为苹果的任何操作系统开发应用或发布更新。

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但这让一些科技公司对苹果的抱怨声音越来越大,又有13家公司组成“应用公平联盟”,反对苹果应用商店规则。

他们早就料到了有这样一天,但却没有因此做好准备。

历史总是相似的

早在上个世纪八十年代,在游戏机历史上就存在这种现象。苹果引起众怒的这套分成体系也是承袭自这里,当时的日本游戏公司采用各种方式与任天堂展开斗争。

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因为任天堂掌握硬件设备,游戏公司要想在任天堂的游戏机上运行就必须要交很大一笔费用。美国科技公司看不下去了,这种好事怎么能让一个任天堂全拿了呢。

于是他们选择索尼作为盟友,帮助索尼研制PS游戏主机,这才彻底翻身。后来索尼也继承了任天堂的收费制度,但废除了一些不公平的条款。

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但索尼毕竟还是日本的科技公司,帮助它成长只不过是养成了另一条恶龙而已。于是比尔盖茨直接复制了日本人的套路推出了XBOX主机,将一些看家大作直接在XBOX上发布。

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这才有了后来的三足鼎立之势,PS主机、任天堂主机和XBOX主机。

苹果体制的启蒙

本来美国的用户觉得支持他们的国产是一件好事,但后来微软的一系列操作又让他们叫苦连天了。

首先是数字版线上销售的出现,由于当时还不存在电子支付。在XBOX LIVE上买任何东西都必须换成微软点卡,因此内购也和买游戏一样,都要经过微软抽成。苹果如今体制真正的创立者,就是帮主的老情人盖茨。

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微软做的事情用当时的情况来讲,就相当于你买了iPhone,只能打电话,不能上网。要上网必须买包月服务,开通上网功能,然后你才能使用电信公司的网络服务。

这其中交了多少费用,可想而知。

垄断拥有的权利

不管如今的库克否认多少次,苹果就是由乔布斯打下的一个大哥企业。

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为保持市场主导地位,扼杀异议和竞争,摧毁所有敢于反抗的公司。通过设立审查制度和服务费滥用权力,扼杀了技术进步和创作自由。

硬件设备利润率超过60%,整个手机市场87%的利润都被iPhone吸走。软件还要抽水30%,你以为受苦的是那些被迫害的公司,其实最终还是要我们用户来买单。

看看如今的iOS设备上的一些充值通道,你有看到苹果抽走了多少吗?

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