我的世界怎么用命令方块做自定义物品,有特殊效果(比如:手持该物品获得急迫 II效果),打死人还在信 原版的,不需要模组,本人不喜欢模组,从不用模组,支持原版拿着会速度变快:give@p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:速度加成}]}打人威力增加(秒杀):give@p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:10000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击威力附加}]}拿着生命增加(满格十点血,拿着变高):give@p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:10000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:生命附加}]}有疑问可追问
我的世界命令方块自定义物品的问题 一个物品,有这些标签:1.slot 物品储存格编号2.id 物品id3.Damage 物品附加值,用于决定工具损坏度、羊毛颜色、药水类型等4.Count 物品数量5.tag 物品附加数据在give指令中,tag中内容是要表示的nbt内容,其余部分在指令的别的地方给一个指令的例子give@p 397 1 3 {SkullOwner:\"Notch\",ench:[{id:5,lvl:999}],display:{Name:\"aaa\",Lore:[\"a\",\"b\"]}}效果图这是397号物品-头颅。他的附加值是3,说明是玩家头颅。SkullOwner是头颅对应的正版玩家名,这个头是Notch的,所以放到地上就是ench里面是附魔,每个附魔是一个tagcompound。这一个附魔id是5,等级是999.display中,Name是物品最上方的名字,Lore下是附注,可以有无限个附注所以也用中括号。关于有属性的物品give@p 293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:\"generic.maxHealth\",Name:1}]}(这个指令源于繁华)拿着它,最大生命值就加了100。这个指令中一个东西都不能少。特别是那个Name,如果缺少Name,鼠标放上去游戏就会崩溃效果图其它的物品属性,还有generic.movementSpeed:移动速度generic.attackDamage:攻击力generic。.
我的世界怎么用命令方块给自定义物品名字 /give@p 物品名 1 0 {display:{Name:\"在这里写你要的物品名\"}}《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙zhidao盒游戏,于2009年5月13日发行。我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋内、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,容只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界,快来吧。