随着版本的更新,迷你世界已经成为了创造玩家的乐园,因为越来越多的黑科技功能上线,玩家仿佛变成了造物主的存在。在其中可以实现很多的愿望,不管是创造RPG地图还是飞天入地。
说起黑科技功能离不开两大模板,第一个是触发器,第二个是插件库,当两者结合会出现什么样的情况呢?近日一位玩家在游戏中就用两个模板实现了武侠梦,玩家变身大侠,一秒飞出六个飞剑,十分炫酷。一起来看看是如何制作的吧!
投掷物插件库的步骤
步骤主要分为两部分,第一部分是利用插件库制作投掷物,第二部分是利用触发器制作飞剑的效果。
玩家进入地图中找到插件库,在道具列表中添加新的道具,此时会有两个选项,一个是现有模板,第二个是新建,选择新建道具。
自定义新建道具的类型多达八种,这里选择投掷物即可,接下来就可以自定义编辑道具的属性了!
道具编辑分为三个,第一个是外观,可以直接给这个投掷物起名以及选择外观。外观自行选择模板,或者通过微缩模型工作台搭建模型。
第二个是属性,重力调整为5;出手速度调整为600;速度衰减调整为0.5。属性中作为投掷物选项关闭;可以拾回关闭;
第三技能选择可有可无,无非就是给投掷物增加一些效果,例如治疗目标、击飞目标等等,玩家可以根据实际需要选择。此时保存并返回,同时将新建的飞行物加载进地图之中。
触发器飞剑选择
接下来进入到触发器中,开始设置投掷物飞剑的触发特效。触发器拥有“事件”“条件”“动作”,事件就代表着触发的具体设定,而条件是对事件中的设定类型加以限制,动作是触发设定后会出现的效果。
整体看上去很好理解,就是普通的因果关系。先来设置事件,进入其中选择玩家——任意玩家使用动画表情。随后在条件中将事件中的表情特定为生气。
当然条件也可以无需选择,这样玩家做任意表情都可以触发动作。这里玩家根据自己的需求自行决定。不仅如此,就连事件中也并不一定非要按照上图去设置,也可以设置成当玩家点击方块或者当玩家移动时等等。
当前两项完成后,就可以开始第三项,也是十分重要的一点动作效果设置,选择道具列表,使玩家发射投掷物,
进入其中编辑具体的数据,方向一栏选择函数库——通用——相对球坐标系方向,投掷物栏选择刚才保存加载的飞剑!
在相对球坐标系方向下方会有需要填充的数据,第一个选择执行动作的对象,方位角代表着玩家前后左右的角度,而仰角代表着上下的角度。
想要同时拥有六个飞剑,就需要设置6个不同角度的动作,每个动作的其他动作一致,只有方位角度不同,例如六个飞剑,那么初始方位角度是60,以此类推,最后一个是360度。
六个飞剑的效果动图
可以看到当玩家做出生气的表情后,不断的会甩出六个飞剑,十分壮观。同时这些飞剑拥有不俗的伤害,一旦其他的生物触碰,会直接被淘汰。各位小伙伴你们学会了吗?欢迎留言讨论哦