返回引用类型的返回引用的好处如下:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用\"*指针变量名\"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。返回引用一般是用在c或者c++等高级语言上。
Java中方法返回值类型为引用类型,主要用于什么情况?
C++中,运算符重载什么情况下返回引用类型,什么情况下返回数值类型?推荐你看Effective C++ 里面讲的很清楚 总的来说要保证你重载的运算符和已经存在的运算符在使用语境上。
C++函数的返回类型声明为一个右值引用类型,会发生什么事情? std:move 实际上是什么也没做。move语义的实现是靠move ctor 来完成了的。所以,我想知道的是,除了用来…
C#里的引用类型变量是什么意思,能不能通俗一点解释,是不是类似于C语言里面的结构体数组里的变量啊? 引用类型是相对于值类型说的值类型传递时,复制出一个新副本出来引用类型不会复制出新副本,相当于指针,传递的是对象指针,对象的内存首地址,而不是整个对象。我的理解就是,类都是引用类型,结构体和int/uint/byte这些都是值类型int a=10;test(a);值传递 相当于 int b=a;也就是 int b=10;object obj=new object();test2(obj);引用传递void test(int b){}void test2(object obj){} 那些类对象有个方法名叫 Clone 也就是克隆,也就是因为=号只是引用传递,所以无法复制出一份副本出来,所以才需要和弄出了这个克隆函数,才能通过此方法复制出副本出来
举个简单的返回值为引用类型的例子; 对于基本数据类型来说,返回引用和返回值没什么区别但对于面向对象中的ADT(用户自定义类型)来说,返回引用可以防止临时对象的构造,这样可以提高程序的效率
C++函数返回值为引用类型时出错!大神进!