ZKX's LAB

三国战纪初始控制说明 关于模式器使用的问题

2020-09-25知识22

为什么东北历史像一个谜?穿成线的东北历史应该是什么样的? 为什么作为一个东北人,东北历史又是中国历史中极其重要的一部分。从来没人教过东北历史,甚至很难查到具…

三国战纪初始控制说明 关于模式器使用的问题

关于模式器使用的问题 Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏->;宏设置”来选择。下面以“西游记释厄传”为例:在记事本新建文件,输入:[Player1]Character=0Direction=108330,0,1[Player2]Character=0Direction=108330,0,1[0]Name=1Macro1Name=下跳Macro1Move=D,2Macro2Name=必杀攻击右边Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1Macro3Name=必杀攻击左边Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1[Global]Macro1Name=下BMacro1Move=D,2保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,\"游戏->;控制设置->;player 1\",\"Macro 1\"设为键盘上\"s\",\"Macro 2\"设为键盘上\"d\",\"Macro 3\"设为键盘上\"f\",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。现在解释一下上面的语句:[Player1]表示1PCharacter=0 初始化特性为\"0\"(定义多个特性时,用逗号分开,如:Character=0,l,o,v,e)。

三国战纪初始控制说明 关于模式器使用的问题

nebula225三国战纪 风云再起宏设置? 抄来一段,里面刚好有三国战记的例子Per-Char Macros(宏定义)、Global Macros(通用宏定义)Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏->;宏设置”来选择。下面以“西游记释厄传”为例:在记事本新建文件,输入:[Player1]Character=0Direction=108330,0,1[Player2]Character=0Direction=108330,0,1[0]Name=1Macro1Name=下跳Macro1Move=D,2Macro2Name=必杀攻击右边Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1Macro3Name=必杀攻击左边Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1[Global]Macro1Name=下BMacro1Move=D,2保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,\"游戏->;控制设置->;player 1\",\"Macro 1\"设为键盘上\"s\",\"Macro 2\"设为键盘上\"d\",\"Macro 3\"设为键盘上\"f\",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。现在解释一下上面的语句:[Player1]表示1P。

三国战纪初始控制说明 关于模式器使用的问题

拳皇最开始的玩家怎么知道如何连招的? 大体上分为两个途径,一是口口相传,二是攻略本。先说口口相传,我就拿我自己来举例子吧,我在玩街机的时候,那会没有互联网。别说互联网,连电脑都很少有人有,自己打《拳皇》,完全就是觉得这游戏挺流畅,挺爽快,并没当它是格斗游戏在玩。很巧的是班上有个别的同学对其角色性能比我了解多一些,自己就这么入门了。因为自己水平不行,没办法在人多的时候与别人对战,因为肯定被虐,就起的非常早,在每天游戏厅刚开门的时候顶门去打人机过关熟悉,玩上半小时,再去上课。中午不吃饭直奔游戏厅,很多时候自己并打不上,看多了别人玩也能看明白大体上连续技是怎么出的。由于晚上不能晚回家,所以回到家后就将白天看到的整理成文字写成自己的体会。所以如果通过口口相传来了解游戏特性、连续技的话,首先需要有个可以带自己入门的“师傅”教,这个师傅不用水平很高,但需要了解游戏的基本情况,可以带自己入门即可。其次就需要自己持之以恒的努力了,当初在街机厅打《拳皇98》的时候,除了那些基本上不上班、不上学混在街机厅的人以外,在当时的街机厅圈子里,我是没有对手的。当然那圈子也不大,放到现在的网上也就很一般了。另外就是攻略本了。这个东西现在市面上已经看不到了。

DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的有什么本质性不同? 作为一个忠实的DOTA粉(本文中的DOTA都默认指DOTA2),在体验LOL 匹配200局以上并且看了很多国内外比赛之…

十二战纪怎么刷初始,最近小编收到很多问题,其中一个就是下面小编为大家整理一下关于十二战纪怎么刷初始的步骤,希望这些方法能够帮助到大家。

三国战纪-风云再起的连续技的使用 作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A…其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”…数字 输入方向 7 8 9 ↖↑↗ 4 5 6←+→1 2 3 ↙↓↘ 在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已,只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。级数一共有24个,可分为5个级段:①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。而这5个级段又可以分为3大级段:①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高HIT的连技及空震;②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的HIT连技了;③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连。

三国战记快捷键 刚下了三国战绩一代,我记得以前可以设置快捷键的,比如说诸葛亮,按了“←A”后就是喷火,我记得可以就按键盘的一个按键 就可以喷火了 具体怎么设置呢?。

如何评价《三国志幻想大陆》? 一直比较关注卡牌手游,最近发现一款三国卡牌游戏准备出,主打武将进阶全员无双,一键无损换将,也声称不…

#东北历史#宏定义

随机阅读

qrcode
访问手机版