电子游戏和医疗技术似乎走得越来越近了
前段时间,我们报道了一款通过美国药监局FDA认证的游戏,可以用于治疗多动症,引起了国内外不少医生群体的关注。
除了直接用游戏治病,游戏业界在另一个领域的经验,其实也能帮助医疗技术进步:用造游戏外设的技术来造外科手术器械。
几天前,爱尔兰设计公司Design Partners向医疗媒体MDDI介绍了他们是如何利用游戏外设的设计经验改善手术设备的。这家公司为罗技设计游戏鼠标,还设计过一些骑行设备的手柄,也为各种医疗机构设计各种康复仪和手术器械。
Design Partners官网,手柄、鼠标和康复仪一应俱全
这些设计师首先提到了外科手术技术的变迁。过去,几乎所有手术都是由医生亲手操刀完成,对医生技术的要求高于对器械的要求,然而随着各种微创手术的发展,外科手术愈发小型化,很多手术需要“从难以置信的小口中部署支架和导管”,涉及的身体部位也越来深入。
微创手术进行时,医生更多的是屏幕而不是受术者的身体,使用的也不再是手术刀,而是微波和探头等设备。
一起消除甲状腺结节的微创手术
“游戏玩家和外科医生,有些需要的素质是共通的:对设备的准确使用,以及视觉和空间感知能力”, Design Partners的创始人提到,更现代的外科医生经常对着屏幕操作几个小时,而做远程手术就更像是电子游戏了。
一直以来,限制微创和远程手术的一大障碍就是手术设备的精度。Design Partners的一位设计师直截了当地表示过去常用的机械手术设备已经过时了:“医生们要么用很大的力量,要么就保持很高的操作精度,想同时保持力量和精度非常困难”。
而电动手柄可以解决这个问题:医生不需要亲自把握力度,只需要调整手柄的强度就行了。实际上,著名医疗企业强生公司几年前就购入了一家机器人企业,试图用机器人技术改进外科设备。
Design Partners设计了一款名为Motus / D的手术器械,是专用于支架输送手术的。手柄上的扳机具有压力感应功能,可以帮助医生更稳定、更准确地控制金属丝(也就是支架),“医生不需要为了找到正确的力度而挣扎,像游戏玩家一样,他们直接根据屏幕上的情况调整手柄的强度就行了。”
除此之外,Design Partners还把已经普及于游戏手柄的震动反馈加入了设备中。他们给Motus / D装了一个震动马达,设计师提到,触觉反馈已经在游戏设计中非常成熟了,而医疗界由于机械手术设备延迟高一直没有用到,实在很可惜。
这种震动反馈,更多是在远程手术中体现的。由于远程手术中,医生没法直接感知到受术者的情况,只能通过屏幕上的数据——而人类是个相比数字,更依赖个体感官的物种,没有实际的反馈,也是很多医生抗拒远程手术的重要原因。
希望有一天外科医生能像主机玩家用手柄一样,顺畅地使用远程手术和微创设备,给更多人带来健康。