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8月网游收入榜揭晓:LOL跌至第3,CF依然稳定,它晋升“一哥”

2020-09-24新闻5

前言:在综合评价一个游戏的时候,可玩性和玩家数量固然重要,但对于制作公司本身来说"营业收入"才是维持制作组规模,稳定游戏更新的重中之重。回顾二十年来,无数玩家口口相传的"国产好游戏"如抢滩登陆战,仙剑奇侠传,泡泡堂等从游戏性上来说绝对是成功的,但较短的生命力还是宣告了制作组运营策略的失败,因此"营业收入"成为了一款游戏必须重视的属性。近日,8月网游收入榜揭晓,这个结果你想到了吗?

8月网游收入榜揭晓:LOL跌至第3,CF依然稳定,它晋升“一哥”

无论你是不是英雄联盟玩家,你一定看过各类新闻关于"xxx崛起!英雄联盟要不行了!"的文章,对此笔者的观点是"巨头的落寞需要从内部开始腐烂,随后必定伴随新巨头的崛起",纵观近几年pubg,overwatch等游戏确实一度超过了LOL的热度,却又一个个被LOL熬下了榜一,这和Moba游戏本身的多偶然性,高生命力息息相关,也和LOL本身带来的文化符号和赛事热忱密不可分。8月,LOL营销收入虽然跌至网游第三名,但属实对得起那句"你大爷还是你大爷"。

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其次是关于CF的上榜,孤陋寡闻的笔者属实没想到。网络上"CF可以入土了"的帖子铺天盖地,在csgo和pubg的重重围剿下,CF得以逃出生天,以第二名的成绩重锤LOL,DNF等热门游戏,代表江湖从未忘记这款FPS游戏,早年CF"三亿鼠标的枪战梦想"的运营确实成功。运输船,绝命之谷,八人房,运输船,"马来狗"的回忆历恍如隔世,但CF却从未走远。

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你想到了吗?笔者真没想到。作为一款"一次付费,终身享受"的单机游戏,糖豆人在大热之时会冲锋一波是必然的,但超越了所有你能想到的网游晋升一哥,还是狠狠地秀了一把肌肉。谜一样的中毒玩法和团队体验堪比"人类:一败涂地",卡通画风男女通吃自然不提,制作组创新性"把外挂玩家分配到神仙服"的做法让鹅厂,网易等以反外挂为傲的游戏大厂目瞪口呆,一个神仙服能解决的问题,你要我几百码农夜以继日绞尽脑汁去和外挂制作者斗智斗勇?

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其次谈到糖豆人的生命力,一次性付费的设定使后期的下滑是必然规律,不可逃脱,但问题在于"糖豆人还能撑多久",笔者在这里持有限乐观态度。糖豆人刷屏的日子已经持续了一个多月,但诸如"lj游戏不玩了"的论调实在太少。和亲朋的高互动性,高随机性让游戏可以产生无限可能,就像英雄联盟把把都是不一样的体验,热度必然不会猛跌。

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不少网友谈到"营销收入"就会想到"圈钱,骗氪",但在面对真正的好游戏时,谁不愿意在自身实力范围内充钱支持开发者呢?国产游戏之所以饱受诟病,一方面在于愿意"站着把钱挣了"的制作组少之又少,大众玩家却又天生抵触充钱二字。实际上,纵观整个榜单,但凡上榜的游戏无一不是在"游戏性"和"游戏运营"上取得了平衡。8月榜单让人意外,也确实在情理之中,而"上榜nb,维持得住更nb",有哪些游戏能成为收入榜的常青树,还要静观其变。

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#英雄联盟#穿越火线#电竞游戏

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