对于不少玩家来说,游戏展会大概算是个类似于“节日”的存在。你可能对它满怀期待,也可能对它不甚在意,但不论如何,每年每到某几天,你总会想起,啊,今天是XX展会的日子了。
在绝大多数时候,游戏展会确实和盛大的节日祭典类似。厂商在这里展览自己的产品,增加自身品牌的曝光度,并与玩家制造一种面对面的直接联系。
玩家在这里找寻感兴趣的新作,结识更多志趣相合的朋友,尽情享受游戏的快乐。
但今年恰恰不属于“绝大多数时候”——疫情深刻改变了展会的面貌。
虽然游戏本身作为线上娱乐的主要形式之一,在疫情期间实现了前所未见的大幅增长,但疫情导致几乎所有行业的线下营销受到影响,游戏展会自然也不例外。
在全世界范围内,备受瞩目的E3游戏展于今年3月正式宣布取消,等到4月,主办方更是声明连线上展会的计划都一并砍掉。
始于2009年的科隆游戏展在上个月进行了首次线上展览,虽然安排了尽可能丰富的活动种类,但受限于线上形式,以往的部分现场互动自然没法实现。
再算上今天才正式开幕,完全采取线上形式举办的东京电玩展,可以说今年的世界三大游戏展会几乎都遭遇了某种程度的“流产”。
在疫情尚严峻的国外,这可能是没办法的办法。不过,国内的游戏展会却因为防控情况更佳,开始了逐渐复苏。
2020年的CJ已经变回了一如既往的热闹:
即将在9月25日举办的北京国际游戏创新科技展,也做好了充足的准备。
在这场全新的游戏展中,除了游戏技术创新的主题分享和游戏与未来技术的相关话题,各大参展厂商还为玩家带来了精彩的试玩体验与技术展示。
参展者可以像在大多数游戏展会中那样试玩游戏,例如“300寸大屏沉浸剧场模式体验《微软模拟飞行2020》”。
也可以与围棋人工智能面对面一决高下,或是见证AI如何创作小说、诗歌。或是现场尝试可视化编程,打造一款属于自己的原创游戏
甚至还能在现场利用轻便的设备,体验一把虚拟主播的表演,切身感受感受VTuber的直播生活。
北京市海淀区委常委、宣传部长张劲林此前表示,海淀区委区政府高度关注以游戏为代表的数字文化产业,并把游戏产业作为挖掘文化与科技融合发展的新动力。
伽马数据今年四月份的报告也提到,游戏产业在疫情防控期间的巨大贡献,不应被忽视。这些贡献不仅体现在经济价值层面,而是涉及到社会价值的多个方面。
仅从国内线下游戏展会蓬勃生长的劲头来看,“游戏”确实在越来越为普罗大众所接受的同时,也越来越被主流社会所认可了。