文丨舔舔舔舔舔pr@bigfun社区
人形种类分为地面单位的坦克、歼击车、防空炮、火炮,以及空中单位的战斗机、攻击机和轰炸机。
每个人形都有自己的一套职能,每种职能里又有各自不同的技能组。我们可以点击技能来观看技能的攻击模式、攻击范围和APCP的消耗。每个职能都有自己的特点和不同的作用,玩家在编队时需要先确定要上阵的人形是用来做什么的,然后再去找对应的职能和拥有该职能的人形。
1.坦克
坦克主要负责地面冲阵和抗线,并具备一定的输出能力,对应的职能有游击、突袭和防卫,极个别坦克拥有歼灭职能。绝大部分坦克都拥有突袭职能;轻型坦克多数拥有游击职能;中型坦克中拥有游击或防卫职能的几乎一半一半,个别人形拥有歼灭职能;重型坦克拥有防卫职能。
游击职能强化了机动,在敌人命中不足的情况下可以依靠自身优秀的机动来抗线,同时还可以标记自己前方2格内的敌人。游击职能还有一个作用是可以对被标记单位释放无视射程的白刃战,配合标记可以对敌方后排防卫种进行战术打击。
突袭职能主要负责地面推进和输出,不仅对火力、贯通、命中等进行了加强,还拥有降低敌方装甲和机动的技能,且白刃战可以攻击前方一格内所有敌人。
防卫职能可以大幅度提升装甲和威胁度,可以靠坚守反击在提升自身装甲的同时对2格内的敌人进行反击。但是防卫职能的机动会大幅下降,因此更适合重型坦克使用。
歼灭职能可以提升火力和命中,同时也是歼击车的主要职能,该职能的人形在固守形态拥有2~3格的攻击范围,且配合标记技能可以提升输出能力,或者进行无视射程的输出。
2.歼击车
歼击车是高贯穿输出单位,可以配合标记技能进行无视射程输出,对应的职能有伏击、歼灭和掩护,极个别歼击车拥有火力覆盖职能。
伏击职能大幅度增加了命中与暴击概率,使自身输出能力得到显著提升。伏击职能也可以用来打防守反击,技能“坚守警戒”可以警戒自己前方1~4格,攻击所有移动到警戒范围内的敌人。
掩护职能的输出能力加成不如伏击职能。技能“援护射击”可以警戒自己前方1~3格,对警戒范围内进行攻击的前两个敌人发动攻击。当敌方大批陆军与我方前排单位接触时,就是掩护职能最能体现价值的时机。
3.火炮
火炮可以对敌方地面单位进行无视编队保护的输出,对应的职能有掩护和火力覆盖,极个别火炮拥有伏击职能。
火炮的掩护和伏击职能,相较于歼击车多了无视编队保护的特性,但是命中和贯通都会有明显的差距,对上敌方高机动或者高装甲的单位,输出的效果会大打折扣。
火力覆盖职能可以大幅度提升火力和暴击伤害,但是命中也会有所的下降。其通用技能可以打击第二格内的所有敌人,也可以对所有被标记的敌方单位进行攻击。在使用火力覆盖职能时,最好在性格插件的选择上多注意命中与贯通的补足。
4.防空炮
防空炮可以无视编队保护攻击敌方的空中单位,对应的职能有防空和哨戒。
防空职能强化了对空的输出能力,通用技能组偏向于主动出击攻击空中敌人,可攻击0~3格内的敌人,或者配合标记技能进行无视射程的攻击。需要注意的是,防空炮的通用技能都是单体输出,专属技能是多体输出,所以玩家们在使用防空炮的时候要注意小队CP的分配。
哨戒职能可以主动攻击空中和地面的单位,同时增加了对空警戒的能力,但在移动状态下没有技能可用,且无法使用专属技能。
5.战斗机
战斗机是空中的主力军,职能分为侦查,空战、制空,对地。
侦查职能大幅提升了机动,同时拥有对空与对地的输出能力。作战中主要负责标记敌方地面单位,也可以释放烟幕掩护提升我方地面单位的机动。
制空职能在贯通、暴击概率、暴击伤害上均有明显提升,输出技能均为对空技能。白刃战可以攻击前方一格内所有敌人;高空形态下的攻击范围有2~3格,若自身反应值高于对方还可发动追加攻击。但需要注意的是,制空职能的战斗机在攻击敌方的同时会暴露自己,自身会被附加标记。
空战职能的在对空火力和机动上有大幅度的提升,同制空职能一样,所有的输出技能均为对空技能。差别在于攻击范围仅为1,但是在攻击敌方时不会暴露自身。空战职能的白刃战是单体技能,CP消耗为5,更适用于需要点杀敌方空中单位的情况。
对地职能可以提升对地火力、贯通和命中,同时也是攻击机的主要职能。其通用技能组兼顾了对空输出与对地输出,还可以对前方1~2格进行生效2次的反击警戒,如果反应大于对方,则会进行先制反击。相较于攻击机,对地职能的战斗机更注重对空输出,且反应略有优势,更容易达到触发先制反击的阈值。
6.攻击机
攻击机对地面单位的单体输出非常高,且大部分可以无视编队保护,对应的职能有对地和支援打击。
支援打击职能在对地火力上进行了超大幅度的提升,同时还强化了命中与暴击概率。作为代价,装甲和机动受到了大幅的降低,并舍弃了对空能力。虽然没有了对空能力,但是增加了对地警戒的技能。
7.轰炸机
轰炸机可以进行无视编队保护的多体攻击,且可以通过反击对付敌方空军,对应的职能有支援打击、轰炸和战略巡航。
轰炸职能在强化对地火力的同时增加了攻击范围与对地警戒能力,更能体现出轰炸机对地面单位的压制力。需要注意的是,轰炸职能虽然有对空反击技能,但是职能加成中对机动是负加成,且只能反击一次,因此最好不要用轰炸职能的轰炸机作为主要制空单位。
战略巡航职能是一个真正意义上的战略职能,其职能加成提升了装甲值、命中和威胁度,并且在保证对地输出的基础上添加了多项拥有战术性的技能。反击技能可以提升装甲,也没有反击次数限制;哨戒技能可以标记1~2格内敌方空军单位;护航技能可以提升身旁及前后一格内所有空军友方的火力。但需要注意一点,轰炸机没用白刃技能,当敌方空军拥有白刃技能时,需要有空战或制空战斗机护航。