maya动画万象轴死锁怎么解 一般好像用两种方法:1,为每个旋转轴打组;2,根据自由度更改旋转轴顺序如何通俗地解释欧拉角?之后为何要引入四元数? 欧拉角一般是指在三维空间通过指定与三个旋转轴相关联的三个角度来最小参数化SO(3)以表示任意方...