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苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展
大家好~我们是苦柚Games,今年与同在深圳的达拉然工作室建立合作,大家应该都不是很熟悉这两个团队,但可能听说过我们的游戏《无尽航线》(Endless Voyage)。游戏首次在杉果π亮相,后面还入围了2020 indiePlay中国独立游...
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《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险
《不思议的皇冠》是由NEXT Studios制作的一款回合制策略Roguelike游戏。大致讲述了玩家操控艾莉在皇冠的带领下探索风格多样、充满挑战的地下城,经历生与死的冒险轮回不断成长的故事。关于本作NEXT Studios是国内腾讯互娱旗...
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杉果午报:小岛工作室新作启动;Roguelike鼻祖登Steam获98%好评
原标题:杉果午报:小岛工作室新作启动;Roguelike鼻祖登Steam获98%好评今天的新闻有:1. 小岛工作室新作启动,正在招聘大量开发者2. 考古玩家注意,Roguelike鼻祖登Steam获98%好评3. 兰博大战终结者!《真人快打...
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别让玩家成“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点
在游戏圈,随机系统是和游戏难度、变现系统以及社交玩法一样容易引发争议的话题,对很多玩家来说,可以说随机性是人们抱怨最多的一个,比如我们听到过的“非酋”、“欧皇”以及“SL大法”、“刷首抽”等词汇,都是受到游戏随机玩法的影响。甚至不少人会觉得...
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还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了
大家好,这里是兔玩君~近两年,在游戏圈相关的资讯中,我们越来越多能能看到诸如【Roguelite】、【Roguelike】等专业词汇;与此同时,越来越多广受硬核玩家追捧的单机、主机大作,都喜欢在介绍自己玩法时,为自己游戏打上一个【Rogue...
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《解神者》评测:对众神来一次华丽而荒诞的解构
诚然,《解神者》的一些机制并不新颖,例如玩家与角色之间的互动、默契度提升这类二次元游戏几乎必备的元素。不过《解神者》的一些独特设计,让这款游戏的辨识度大大提高。科技与魔法结合的世界观科技与魔法,就如同水与火一般难以相容,科幻作品中出现法师一...
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《不思议的皇冠》评测:策略和大局观比运气更重要
《不思议的皇冠》作为一款地下城冒险类的Roguelike游戏,整个游戏的核心玩法并不侧重于华丽的战斗和丰富的动作元素。相反,这款游戏的操作要点在于玩家对整个战斗节奏的把握。这取决于游戏的核心机制——玩家每次行动都会引发敌人的同步行动。这一设...
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椰岛游戏携旗下重磅力作《江南百景图》参展WePlay
日前,椰岛游戏正式确认将参加11月14日在上海举办的WePlay文化展。届时,椰岛游戏将携带旗下现象级手游《江南百景图》、《中国式家长》、《节奏快打》、《玛娜希斯回响》,以及PC端游戏《完美的一天》、《高殿战记》、《归家异途2》和《终点咖啡...
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NExT Studios《不思议的皇冠》Steam好评80%
从《彩虹坠入》到《疑案追声》,从《金属对决》到《重生边缘》,NExT Studios发售的每一款产品总能让玩家与行业倍感惊喜。10月16日,NExT Studios出品的007号产品《不思议的皇冠》在Steam、WeGame、NS等平台正式...
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10年4个爆款、总销量超1000万,这个小团队是每个游戏人的梦想
Supergiant活成了小工作室最传奇的样子。文安德鲁Supergiant应该是把“独立的游戏表达”和“商业收益”结合得最好的工作室了。在我看来甚至没有之一。别误会,我不想长篇大论去谈一些独立游戏的定义、适用范围,或者是独立游戏该不该商业...