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英雄联盟手游:浅谈下LOLM的未来发展以及和隔壁的优劣对比
作者:NGA-JOTARO1963为防止可能存在个别偏激粉模糊立场 ,鄙人先表明下身份:1.首先个人的 LOL MOBA游戏经验入坑于S3中后期,于S4在网吧赛被一扎克打野一拳干碎了rank梦后在S5赛季沉迷大乱斗逐渐退坑,成为S赛观赛嘴强...
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平均1亿日活并不是《王者荣耀》的终点
这一国民级游戏IP,将成为一代人的共同记忆。作者 | 陈彬编辑 | 杨晶1亿。五周年庆典上,《王者荣耀》公布了近一年来的平均日活数据,这打破了游戏业界的历史记录。游戏工委发布的《2020年第三季度中国游戏产业报告》中提到,如今中国拥有6.5...
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荒野乱斗:死后会复仇的3位英雄,菜鸟不常用,却被万杯大神宠爱
前言:在任何MOBA游戏中,"阵亡之后可以继续输出"都是一个极具争议的技能。在英雄联盟中,死歌阵亡唱大很强,大嘴"爆炸输出"也很强,但在高端局中需要阵亡才能触发让我们需要衡量一下"值不值得"。在王者荣耀中,钟馗也有类似机制,但更多玩家对此表...
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《王者荣耀》,1亿人的时间黑洞
导读:这是一个成功的游戏IP商业化范本,有职业、性格足够多样的英雄,有英雄诞生的文明史诗和几经建构形成的故事线和世界观。但当下,与其说王者荣耀是一款单纯的MOBA手游,社交新场域、国创新符号,甚至时间黑洞都似乎更能定义它。观察者网·大橘财经...
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王者之姿,强势出击「LOL手游测评」
目前从《英雄联盟手游》公测后的效果来看,拳头已经取得了初步成功,首批上线的十个国家里,已经霸占了其中九个榜首席位,LOL手游显然已经开启了他的屠版之路。相信凭借着这个全球电竞第一大IP以及质量上乘的游戏品质,用不了多久就能取代东南亚地区原有...
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游戏记:《王者荣耀》终于有了爹味儿
5周年发布之后,《王者荣耀》重新进入我心中“国产原创手游之爹”的备选名单。不因为那惊悚的1亿DAU,而是它的IP化进程:在各种虚头巴脑营销、移动电竞大梦之后,终于能做长线的、能挣钱的IP衍生内容。在当晚的发布会上,我看见《王者荣耀》掏出了那...
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LOL是王者之后最成熟moba手游?网友:那是你没玩过平安京
近日,万众期待的《英雄联盟》正版手游终于开启第一波公测,虽然第一批的地区中暂时没有国服,但是还是有着大批国内玩家挤得头破血流,纷纷跑去日韩等服务器抢先体验了LOL手游。除了跨服导致的网络问题之外,体验过的玩家都对LOL手游有着较高的评价,建...
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为什么现在玩单机游戏的人越来越少?
古剑奇谭3不可否认,随着智能手机的更新迭代,技术科技的飞速发展。越来越多的人们会选择用智能手机来玩游戏。这种轻度化便捷性的娱乐方式,被现在广大青少年所青睐。这也催生了手机游戏的迅速发展。不管是MOBA类的《王者荣耀》,吃鸡类的《和平精英》,...
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王者荣耀:两款全新IP手游发布,王者为何开始研发衍生游戏了?
五周年荣耀盛典意犹未尽,但那已是过去式。晚会之上,王者荣耀抛出了诸多打算,影视剧、动漫番剧、IP新游,统统都有。王者荣耀,已经不单单只是一款现象级的手游了。它,可能是想打造一个IP帝国。先来说说昨天晚会上公布的两款全新手游,都是基于王者荣耀...
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荒野乱斗:锦标赛野排有多难?国服第一挑战3000杯局,战绩很真实
前言:对于荒野乱斗玩家来说,有哪些很"勇"的时刻?铲子哥在侧翼对着人堆三铲子接妙具大招很勇;瑟奇跳板进人堆大招规避伤害接a接闪现出去也很勇,但唯独"野排"两个字,是无数高分段玩家一提起就相视而笑,却不敢轻易尝试的禁区。有一句话很真实——你永...