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origin折线转光滑曲线 怎么在origin里把曲线平滑??
origin非线性拟合出来的曲线为啥是一条折线,而不是光滑的曲线?我用的是自定义函数进行的拟合.我用的是自定义函数进行的拟合 实际工作中,变量间未必都有线性关系,。在origin中怎么把下面图形中的散点连成光滑的曲线, 点曲线,在出现的pl...
origin非线性拟合出来的曲线为啥是一条折线,而不是光滑的曲线?我用的是自定义函数进行的拟合.我用的是自定义函数进行的拟合 实际工作中,变量间未必都有线性关系,。在origin中怎么把下面图形中的散点连成光滑的曲线, 点曲线,在出现的pl...