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如何反推一个游戏的战斗公式? 属性价值和战斗力公式
数值策划求解,对于公式攻击*攻击(攻击+对方防御),如何计算各个基础属性的战力值,暴击率,闪避率等? 对于战斗公式为攻击*攻击(攻击+防御)的各个属性战斗力数值换算方法,暴击率,抗暴率,闪避率,命中率…如何计算战力? 柯冠群的思路是对的,但...
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