提到腾讯游戏,充钱使你变强,脑海中还不时闪过各种五花八门的收费道具,正所谓一入腾讯深似海,从此钱包是路人,几十年过去了,谁能想到当年的一个小小社交软件变成了如今的互联网大鳄,全世界最赚钱的游戏公司。
有人说是QQ庞大的用户基础成就了腾讯,还有人说腾讯代理游戏眼光独到挑选游戏一选一个准,更多的人则是认为腾讯游戏的营销手段太过厉害,总能让玩家控制不住自己的钱包,但是我今天要介绍的游戏工作室就有点不一样了,旗下大部分游戏完全不用花钱就可以玩的很好,他就是腾讯旗下的四大工作室之一,光子工作室群,LIGHTSPEED。
光子工作室群最早成立于2008年,2014年腾讯为了扩大游戏界的影响力,整合旗下8个工作室,分别成立了天美光子北极光和魔方工作室群,其中的光子就是由早期的量子工作室和光速工作室合并而来!2008的时候,那个时候的光子游戏工作室以端游为主要目标迅速发展,旗下作品有QQ自由幻想QQ华夏等经典网游,尤其是QQ华夏这款游戏在当年可谓是人尽皆知,我当时和小伙伴在网吧玩整整一个暑假,哪怕到了现在背景音乐也经常在脑子里响起,这款游戏承载了太多人的回忆。
2008同年光子更是发布了一款家喻户晓的全民级别爆款手游,瑞,你肯定听过08年的手游到了今天,RR,到了2011年作为光子不可缺少的一部分,光速工作室正式成立一年后也就是2012年,推出了一款音乐游戏, 节奏大师,出道即是巅峰,这款游戏我的体验极为深刻,刚刚入门的时候还以为这游戏不过如此,直到克罗地亚狂想曲六键的出现,最终让我承认了自己手残的事实,这就是一款下限一般上限超高的“自虐式”游戏,最关键的是这款游戏和斗地主一样,普通玩家几乎不用花钱就可以玩得很嗨,这就是大部分光子游戏的特色。
各种MMO的时候,光子却把眼光放在了手机游戏的操作体验上,就像当年玩红白机一样体验的是玩家操作和脑力的乐趣,而不是单纯的氪金拼战斗力数值,光子工作室的重要组成环节,还包括了那些体育,棋牌,等操作类游戏上面。2017年上架了一款横版过关类游戏,末剑,玩家的目标是用飞剑来击败沿途所有敌人,玩家总共可以使用四种不同的飞剑来对付敌人,每一种剑都有不同的作用和攻击方式,需要玩家控制飞剑的飞行方向击中敌人,此游戏有创意有难点又富有趣味故事性,一经上线很快就获得广大玩家的青睐。
从08年到现在光子已经成立了十一年,从欢乐斗地主到节奏大师再到各种棋牌,光子似乎一直致力于带给玩家游戏最初的快乐,就像小的时候和小伙伴一起下的各种棋,没有太多的火气,有的只是简简单单的快乐,为了使游戏在手机有良好的体验,光子为此也是下了极大的功夫,这一点和平精英在手机上的优化就可以看得出来,据说他们为了让上树木草丛的结构更立体,用了很多种技术移植多次的优化才有现在的立体感,为了让生存游戏上有更好的表现真实感,对游戏的物理系统与化学系统进行了超多次的调教,为的就是给大家一个良好的手机FPS体验。
手机上玩FPS本来是一个很别扭的事情,但被光子这么一顿操作优化之后,很多没有接触过游戏的小姐姐都加入了开黑车队,相信很多人身边都有这样的例子,从这些信息中可以看得出来,光子工作室的游戏制作团队想必也是一群热爱游戏的玩家,因为只有这样才会了解游戏了解玩家,才会给普通玩家如此良好的游戏体验,我也觉得这才是一个正常免费游戏模式,普通玩家不用花钱也可以享受到游戏的大部分内容,花了钱的玩家也有自己的乐趣,虽然光子游戏中也存在一些比较花钱的游戏,但其数量和整体相比可以说是毛毛细雨微不足道,即使是光子旗下最爆款的手游和平精英,里面贩卖的也只是一些外观道具,没有一个是影响游戏平衡的东西。
这一点国内市场上光子经过深耕打磨,已经成为了国内拔尖的游戏工作室,而在国外市场上,光子同样取得了不俗的成绩,特别是PUBGMOBILE在海外的表现,可以说是中国游戏出海的标杆也不为过,2018年3月份的时候,直接登顶世界一百多个国家与地区的手机应用下载榜, PUBGMOBILE便打出了中国手游出海史上最优成绩,甚至有的老外认为移动端体验比pc端还好,特别是对游戏外挂可以说是零容忍,也说明了PUBGMOBILE在世界其他国家受欢迎的程度,光子工作室成功的让产品走出国门,同时PUBGMOBILE的表现,也成为国内其他游戏厂商的表率,为中国游戏走向全球打了一支强心针。
只有高质量有诚意的游戏,才足以在世界舞台上与其他国外游戏大厂角力,这次的成功也让光子有了全球化布局的坚定信心,并以此作为了自己的长久目标。
很明显光子的故事告诉了我们一点,如果一个游戏工作室连热爱游戏都做不到的话,那么做出的游戏必然充满了铜臭味,希望光子工作室能够保持初心,持续做出更多优秀的产品,也希望国内能够涌现出一批真正热爱游戏的游戏工作室!
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