现在的LOL版本里面,大家普遍的一种感受就是,ADC伤害不行。不是普通玩家觉得不行,也不是职业选手觉得不行,而是所有玩家都这么认为。因此,ADC弱是一种普遍的认知。一直以来,英雄联盟都是以平衡性著称,既然弱的话,那么就有了加强的动力。
对于许多ADC都比较依赖的暴击属性,设计师公布了关于它的改动方案,不知道各位看官是否满意呢?
暴击改动方案
点评:从设计师的方案来看,其实主要是两个思路。
第一,把暴击这个属性,分散到各个装备上面,不仅仅是我们常见的无尽之刃有暴击,之后的版本中,饮血剑可以暴击,就连水银刀也可以暴击。
这个模式,大家是否似曾相识呢?没错,其实我们之前就有看过。比如冷却这个属性。以前的AP装备,许多都是不具备冷却缩减的,后来经过修改后,大部分AP用的装备都具备了它。这次的暴击改动,和冷却缩减的改动有点类似,让所有英雄都需要的属性,不那么集中在一两件装备上面,而是分散开来,面面俱到。
第二,略微降低暴击的伤害,幅度为25%。
其实这个改动也实属正常。大家想想看,许多装备如果都获得暴击属性的话,那么几个大件叠加下来,ADC玩家很容易就可以获得一半以上的暴击率,伤害巨高。暴击改动的本意,应该是加强ADC英雄在前中期的伤害,并不是让他们无敌。因此,为了游戏平衡,加强了一边,必然要消弱另外一边,暴击伤害的降低就成了一个合情合理的选择了。
注意,在后面设计师还说了一段话,他表示“不需要暴击的英雄也可以买类似的装备”。除了ADC之外,有些英雄同样也是出AD装备,比如男刀,劫或者锐雯。这部分英雄,更加需要的是AD和破甲属性,而非暴击。
如果也要让他们可以购买类似装备的话,很可能会出两件差不多的装备。比如说,以凡性的提醒为例子,ADC用的可能是提供暴击,而AD英雄用的可能是提供冷却缩减,购买的限制条件当然是近程和远程。
影响
这样的改动,自然是可以加强ADC,让他们和如今同时段相比,可以更早的获得暴击属性,有了暴击,自然就有了伤害,不至于像现在这样,很多时候输出就像是在刮痧一样。
而且,饮血剑如果有了暴击的话,可能会让这个装备再次回归到主流出装中,重出江湖。毕竟,一件提供高AD,高吸血还有暴击属性的装备,它的属性真的香到不行。不过,暴击虽然会更多地出现在装备上,但是再怎么改应该也不会出现在死亡之舞上面。不然的话,这件装备就太逆天了。
这样的改动,等于是让暴击属性获得史诗级加强,设计师并没有简单提高ADC英雄的技能属性,而只是让暴击获取的难度降低,我愿意称之为绝活,非常巧妙。
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