从《魔兽世界》的“熊猫人之迷”版本开始,暴雪就推出了一个可以帮助玩家“再来一次”的机制——ROLL币,这之后不管每个版本究竟这个“幸运币”叫什么名字,但是对于玩家来说,它的存在意义都不亚于再击杀一次BOSS。
不过最近9.0的设计师已经在蓝贴中确认,新版本里这个“幸运币”的机制将会直接取消。根据设计师的表述看来,9.0的设计团队在考虑了很久以后还是决定在新版本放弃这个“再来一次”的机制。
设计师先是从9.0装备的总量变少了,而且取消了泰坦和战火机制开始谈起,接着又说到了新的低保机制“宏伟宝库”,已经开始给团本低保了,而设计师认为这项改动完全代替了ROLL币的意义。
这次的改动一出现玩家也有点懵,因为ROLL币对于玩家来说究竟是有正反馈还是负反馈玩家一时间也说不明白。如果单从最幸运的角度来看,ROLL币确实对玩家有利,因为玩家能更快拿到自己想要的装备。但是另一方面,ROLL币并不是一定ROLL出装备的,“能量王”和“摸金校尉”想必对于ROLL币都“恨之入骨”。
那么这次ROLL币的改动对于普通玩家来说究竟是好是坏呢?其实这个问题还要从两方面考虑。
首先不得不说的是取消ROLL币又有点“暴雪教你玩游戏”内味儿了,因为ROLL币一直都不是玩家认为值得改动的重点。而且设计师说了很多,但是总结起来其实就是一句话:“我们不想让玩家太快毕业了。”
从目前9.0的测试服现状看来,9.0的确将会是一个装备获取非常快的版本。宏伟宝库提供给了肝帝每周九选一的低保模式,几乎可以保障在版本初期每周都有提升,总的战利品变少让玩家更有可能收获自己想要的装备。最重要的是设计师终于选择“让战利品重新变成战利品”,取消了泰坦和战火,让新版本的毕业装备就是真正的毕业装备。
所以一旦加入ROLL币,那么运气好的玩家很可能几周就彻底毕业,而且大部分玩家也都将会快速的失去获取装备目标。这对于重度游戏玩家来说,是件好事,毕竟装备永远是MMORPG最大的动力。但是对于很多轻松休闲的玩家可能就不是件好事了。
之前说的是“防毕业”方面,另一方面就从单纯的人性角度看,取消ROLL币也并不是什么好消息。设计师这次敢这么自信的取消ROLL币,给他们勇气的就是新版本的低保“宏伟宝库”。但是问题在于,宏伟宝库出现的物品是全团本随机,而ROLL币是玩家决定掉落范围。这真的能同等替代吗?
总的来说,这次暴雪取消ROLL币对于普通玩家来说,显然并不算是友好,而且本质目的也不是为了帮助“非酋”。不过换个角度看,快速毕业并不是什么好事,因为游戏会很快失去乐趣。
只能说希望暴雪设计师能明白自己现在究竟在干什么,也珍惜自己的亲人,不要真的再像之前取消泰坦看脸后,加入一个更看脸的腐蚀系统。如果不是后面的腐蚀指定兑换,估计现在8.3的设计师还在每天被玩家亲切的问候家里人呢。