声明
这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,而我们并不保证它们一定会推出。根据我们的发现,这些工作和目标都有变动的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。
英雄发布平衡进展
我们答应过大家,今年推出的新英雄与外观玩法更新会更趋平衡,并加快后续跟进的响应速度。如今莉莉娅与永恩都上线了,是时候看看我们到目前为止的表现到底如何。
● 费德提克 - 不错 - 总体而言,初次尝试这个策略的效果不错。费德提克上线时稍显弱势,适当增强后,他变得更加可行又不算太强。自他上线以来,我们进行了多次调整,但都是集中在感受的改善或是让草间人被动更富趣味上。肉装费德提克曾有过短暂的盛行,不过我们迅速采取了行动,在不影响主流法系玩法的情况下完成了平衡。
● 沃利贝尔 - 有喜有忧 - 沃利贝尔的上线很顺利,发布之初就很接近平衡状态。由于他的胜率成长速度低于我们的预期,同时我们对他在职业赛场的价值作了错误的预判,因此在10.11的热修复中增强了他。当时感觉他的威力正合适,但最终由于这次增强我们最近连续砍了沃利贝尔几个版本。下次玩家掌握新英雄的过程中我们会对大幅度的增强更为谨慎。
● 莉莉娅 - (目前)很棒 - 目前莉莉娅是上线初期趋近平衡与有效观望策略结合得最好的英雄。她是一个相当追求细节和技巧的英雄,所以即便刚上线时数据没那么好看,我们还是希望给广大玩家适当的时间去掌握她。长期看来她可能依然需要小幅的增强或削弱,但仅就上线阶段而言表现已相当理想。
● 永恩 - (目前)不错 - 大家可能注意到了,我们最近在10.17中削弱了永恩。这在我们的预期之中,相对于设定的目标永恩的表现令我们感到满意。是否需要进一步动作只有时间知道,我们注意到永恩的玩法大体比较健康包含我们所预期的克制空间(合理的克制对刺客类英雄的设计可能是不小的挑战)。
总体而言,相比之前大量英雄要长期削弱的局面(厄斐琉斯、瑟提等等)我们取得了明显的进步。我个人对目前的进展非常满意,接下来我们保证会做得更好。
季前赛跟进计划
本次季前赛的装备系统革新是我们有史以来处理过的最大型的项目之一。估计游戏会发生翻天覆地的变化,因此我们提前准备了充足的后续跟进方案。季前赛和明年春季期间,我们会让平衡设计师与系统设计师全方位关注游戏中的每个系统,找出需要进行调整的内容。为确保游戏系统处于健康状态,我们通常会考察的一些重要方面有:
● 游戏时长 - 目标是不作改动(我们对约30分钟的平均时长以及偶尔50-60分钟的经典战役十分满意)
● 滚雪球 - 我们认为15分钟时最理想的对局状态是40%双方均势、35%小优势和25%大优势
● 对线阶段持续时间 - 我们用第一座塔被拿下的时间来评估这一指标,理想情况下不同水平的游戏应该在13-14分钟之间
● 位置威力 - 我们会考察各位置(上路、中路等等)主宰游戏的能力,确保整体的平衡
● 职业平衡 - 研究英雄平衡时,如果我们发现坦克、刺客、软辅等一类英雄都很强或很弱的话,通常说明背后存在系统性问题
● 还要关注很多其他的方面
此外,像英雄一样,我们正在开发装备的平衡框架,使装备平衡的过程更具响应性、精准度以及公平感。这对实现装备选择与出装多样性的目标是不可或缺的,二者都需要优秀的选择设计与紧密的平衡。
再次感谢大家来到《英雄联盟》,请多加保重
赛事数据分析WX:电竞老狐狸