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《王国保卫战:复仇》:毋庸置疑的最佳塔防游戏(是真的

2020-09-24新闻20

提及塔防游戏,国内外游戏玩家建议名册中大多数会有《皇家守卫战》(KingdomRush),作为塔防游戏里的经典款,向来都是塔防类游戏里的TOP。

最早只是一款flash页游小游戏,出自乌拉圭IronhideGame之手,而这个来自南美洲,被玩家昵称为"铁皮"的游戏工作室,在2012至2014三年间,连续推出了《王国保卫战》(KingdomRush)、《王国保卫战:前线》(KingdomRushFrontiers)及《王国保卫战:起源》(KingdomRushOrigins)三部塔防作品,无一例外几乎全部大获成功。

《王国保卫战:复仇》:毋庸置疑的最佳塔防游戏(是真的

而到了这部,第四部正统续作——《王国保卫战:复仇》(KingdomRushVengeance)把曾与游戏玩家齐心协力的人们变成敌对者,而那种被咱们揍得一败涂地的魔兽又成为密切伙伴。真实身份的反转设置和漫画般的开场全都是游戏里可圈可点的闪光点。宁静不会永久存留。作为反派的"我"—维兹南,又重回这片大地了!

还是熟悉的配方,还是铁皮的味道

《王国保卫战:复仇》延续了一贯精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。除了画面整体质量有所精进外,《王国保卫战:复仇》的细节刻画也愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官。

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王国保卫战系列之所以好玩,除了优秀的画面外,核心自然是丰富的策略性。通过对一系列行为的选择和把控,以及资源的合理调度来抵挡敌人的进攻,确保生命值不受到损害,比如在什么位置建造防御塔、造何种塔、升级旧塔还是建造新塔,英雄位置调动和技能释放时机,是否选择提前释放敌人以获得额外金币和技能刷新,游戏外英雄技能及科技树的加点选择等等…多种可能性的决策让《王国保卫战:复仇》与前面几部作品一样充满了变数,让人感受到塔防策略游戏的魅力。

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致敬《终结者2》的施瓦辛格铁皮工作室的开发者们也一定是科幻电影和小说的爱好者,他们常常将《魔戒》、《塞尔达传说》、《魔兽世界》等游戏及电影中的元素作为彩蛋埋在小小的塔防游戏中。《王国保卫战:复仇》开场就向《终结者2》中的施瓦辛格致敬,这熟悉的彩蛋让人真切的感受到"王国保卫战"又回来了。与此同时,在英雄、防御塔以及成就的设定上,也能看到许多熟悉作品的影子。

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剧情反转,反派翻身做主角

和平不会永远存在。本作中,曾经和蜥蜴人浴血奋战的矮人国王沉迷财富,号称魔力之刃的马格努斯疯狂追求着力量,忠于国王的伟大骑士变得贪图享乐、渴望长生不老,就连曾经令人尊敬的国王也显得懦弱无能。所以,作为反派的"我"——维兹南,又回来了!这个王国需要交给真正能拔山扛鼎、玉树临风的人来统治。

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《王国保卫战:复仇》把曾经与玩家并肩作战的人类成了讨厌的敌对者,而那些被我们揍得屁滚尿流的魔兽又变成携手共进的亲密伙伴。身份的反转设定和漫画般的开局,以及之前对RTS领域的尝试,使得我们隐约能够窥见到铁皮工作室架构宏大世界观的野心。相信在不远的将来,玩家将有机会了解到更多系列的背景设定和发生在那个时代的故事。

巧妙的关卡设计,丰富的游戏细节

KingdomRush每一部都有十几至二十几个关卡,难度逐渐提高,每一关都有3种游戏模式,玩家可以选择不同的英雄、防御塔、道具来完成关卡,因此游戏的丰富度和可选择性非常高。KingdomRush有兵营、炮塔、箭塔、法师塔4大防御塔,防御塔之间需要互相配合才能发挥出最大实力,(有时也可以同一种炮塔刚到底)比如魔法塔主要用于攻击护甲较高的敌人,玩家就应该在高护甲敌人出没的一条路上摆放更多魔法塔;在敌人数量较多,移动速度较快的关卡兵营显得更加重要;关键性的技能(比如火雨、闪电)CD时间长,需要针对威胁更大的敌人;援兵的投掷技能比肉搏伤害更高,因此需要放置得靠后一些,同时援兵也是在敌方即将突破防线时的救命稻草。

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皇家守卫军前三部每座防御塔都有两条升级路线,随着关卡逐渐被打通,玩家可以对英雄技能、防御塔能力进行加点,玩家对游戏机制的理解也慢慢加深,因此玩家游戏能力和游戏关卡难度是同步上升的,不会存在特别简单或者特别困难的关卡。

因此,虽然游戏难度较高,玩家还是能够通过一次次尝试,总结经验,来提高游戏技能,打通关卡,并继续挑战更高的难度。挑战越大,完成后的成就感也就越高,因此一定的游戏难度是十分必要的,同时也不能过于艰难或者没有提升水平的空间,对玩家的自信心造成打击。皇家守卫军在这一点上做了很好的平衡。

一些小缺点

本作和前三部不同,在本作中取消了百科全书。百科全书几乎是这个游戏精髓之一,有时拿来查看怪物弱点非常有用,而且我本人喜欢无聊时就看看图鉴,看看所有东西的简介,就好像在看故事一般。没了百科全书就让我觉得这游戏就像个半成品一样。

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音效不够。很多单位攻击时是没有以前的音效的。比如说坦克发射导弹时没有qiuqiuqiu的声音,很多近战兵种在打架时也没听到熟悉的乒乓声。音效一直都是这个游戏引以为豪的一部分,前三作的音效堪称完美,有时闭上眼睛就仿佛身临其境。不是我吹毛求疵,少了很多音效的游戏沉浸感大打折扣很多。

关于氪金

《复仇》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购英雄和道具外,就如前面提到的——此次还新推出了付费防御塔,价格18-45元不等。游戏工作室为了生存、为了延续更多优秀作品而增加盈利点无可厚非,不过防御塔作为塔防游戏的基础核心,被拿出来吸引付费,即便不影响游戏平衡也会引发不少玩家的反感,吃相稍显难看。

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小结

但总体来说,《王国保卫战:复仇》无论画面、配乐还是核心玩法,仍然保留着王国保卫战系列特有的魅力,同时,反派身份的变化、防御塔的微创新也赋予了玩家新鲜的体验。虽然有主线进程稍显短暂、百科全书莫名被砍、付费防御塔遭吐槽等问题的存在,也仍不妨碍它成为一款值得一玩的塔防佳作。

#王国保卫战#塔防游戏#游戏

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