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maya轴向移动 maya里怎么修改移动工具轴向的水平度呀我用maya时可能把那里按错了,用移动工具是边上总有一个红色的直角线,同时我的移动坐标轴的方向也跟网格不平行垂直了,怎么回事呀

2020-09-24知识4

Maya2009的单轴向为什么移动单位很大?怎让他变小?怎设置?急急急急急急急急急急! 双击移动工具打开移动工具属性窗口,或者到 modigy修改—transformation tools 变换工具—move tool 移动工具后面的小盒子里,也能打开移动工具的属性窗口,里面有个。

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maya里怎么修改移动工具轴向的水平度呀

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maya骨骼轴向更改,maya中绑定时我们需要制作骨骼,可是有时候搭建骨骼完成后却发现许多骨骼的轴向并不相同,这样一来做动画时会很麻烦,该怎么调整这些骨骼呢?

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我的MAYA位移的轴向怎么偏了?这是怎么回事哦~求大神指导~求矫正~ 下面的图 仔细看指针,是偏的, 您好您的这个可2113能是由于对模型 进行过变换操作5261所造成的。这样的话有4102以下的方法可以恢复轴心的1653方向首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。摁住 移动工具的快捷键“W”的同时点住鼠标左键,在这里我们可以把移动工具的轴坐标由【对象Objects】切换成【世界World】坐标切换成世界坐标之后,坐标就会绝对垂直还有一种方法就是重置物体的变换,执行 修改Modify—冻结变换Freeze Transfer(英文好像是这个反正就是F开头的)执行完【冻结变换】之后坐物体的所有属性都会重置0(包括移动旋转缩放)以上就是比较常用而且最快捷的2种方法,您可以试试看,希望能帮到您。

maya 骨骼轴向 你这个骨骼轴向是对的 如果说脊椎的话你按照这个轴向也是可以的 当然了如果设置世界轴向也行 还有脊椎包括以上的脖子 头部骨骼轴向必须一样 因为脊椎运动的话脖子或者头部。

maya轴向移动问题?我用maya的时候不知道是不是哪里点错了。在用W移动物体或是点的时候比如向左边移动。就会一个间断一个间断的走。好像有吸附力似的。请问怎么调回来。。

maya 骨骼轴向 你这个骨骼轴向是对的 如果说脊椎的话你按照这个轴向也是可以的 当然了如果设置世界轴向也行 还有脊椎包括以上的脖子 头部骨骼轴向必须一样 因为脊椎运动的话脖子或者头部就会跟着运动 所以这样轴向必须一样 不然轴向不一样运动就会出现问题 比如说你向前后弯曲脊椎时脖子可能就会出现左右旋转的情况locator+aim是目标约束就是用控制器的移动来控制物体的旋转 比如说设置后移动locator后物体的一个轴向就会旋转始终盯着locatororient这个旋转约束也就物体用旋转约束来控制另一个物体让它同步旋转 这个和locator+aim是两码事

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