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在unity中怎样在c#脚本中去控制另一个脚本不起作用 unity中脚本控制当前帧

2020-09-24知识5

unity中如何用C#控制时间逐帧加载贴图? 我现在有一千多张的序列图,分辨率是1920*1080,所以导入unity的时候我选择每一张作为一个独立的sprite(…

在unity中怎样在c#脚本中去控制另一个脚本不起作用 unity中脚本控制当前帧

unity中 怎么用一个脚本 控制另一个脚本的开启与关闭 这个方法有很多了关闭组件:GetComponent().enabled=false;设置活动:gameObject.SetActive(false);减弱灯光强度到0:GetComponent().intensity=0.0f;点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent().range=0.0f;开启的话,就给上面的这几个值。如果关闭几秒再开启,就用协程

在unity中怎样在c#脚本中去控制另一个脚本不起作用 unity中脚本控制当前帧

在unity中怎样在c#脚本中去控制另一个脚本不起作用 你的意思是另一个脚本也可以更改和调用这个变量吗?如果是这样的话jnr你可以参考下面这个脚本:public class friendInfo:object { int stat;public void setStat(int a){stat=a;}public int getStat(){return stat;}}其他脚本就可以通过这个脚本中的两个方法来改变变量stat了fj引用方法:public class friendClass:object { public friendInfo friendinfo_iapply;public void Sss{ friendinfo_iapply.setStat(1);47;47;friendinfo_iapply.getStat();47;47;调用 }}

在unity中怎样在c#脚本中去控制另一个脚本不起作用 unity中脚本控制当前帧

unity怎么用脚本切换帧动画

unity如何控制某个脚本运? 这个方法有很多了关闭组件:GetComponent().enabled=false;设置活动:gameObject.SetActive(false);减弱灯光强度到0:GetComponent().intensity=0.0f;点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent().range=0.0f;开启的话,就给上面的这几个值。如果关闭几秒再开启,就用协程

unity3D中如何通过脚本控制粒子初始速度? Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数。看doc上说是有maxParticles来。

unity怎么让脚本控制游戏对象脚本不生效 transform.GetComponent().enabled=true;或者false简单,记住脚本也是组件,如何让脚本组件不执行只要获取他然后设为false就行,进一步了解可以联系我。

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#unity#粒子系统#脚本

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