不知道有多少人认得出这款游戏,这是呆妹玩的第二款游戏,第一款是蜘蛛纸牌。
这款游戏叫《整蛊邻居》,没有精致的画面,没有宏大的设定,只是关于一个捣蛋鬼和怪邻居的游戏。
捣蛋鬼总是费尽心思地整蛊他的邻居,弄坏电视,放飞小鸟,在食物里放不干净的东西……而邻居一旦发现了捣蛋鬼,就会把他抓起来,暴打一顿。所以主角在捣蛋的时候,要安排好时间和逃跑路线,才能顺利完成整蛊任务。
不能打的画质,也有能打的游戏
呆妹的童年就是在这样的游戏里度过的,它们不精致,但它们是"真正的游戏"。
游戏最重要的是什么?可玩性。游戏的内容和玩法,才是一款游戏的生命力和精髓所在。
这里呆妹特别想夸一下任天堂的游戏,他们能在游戏里花很多的心思去思考,去创造,去保护我们玩家的"玩心",满足玩家的"玩性",任天堂游戏能一直备受好评,不是没有原因的。
高画质不等于游戏好玩,空有画面的游戏,不如看电影。DNF的像素风不同于主流审美,但是八百万勇士不还是兢兢业业搬砖。
注重画质的打造,是谁的错?
再看现在的许多游戏,宣传上十句有八句吹画质,可是画质是什么?是锦上添花,是游戏好玩之外的彩蛋,而不是游戏的重点。
游戏公司不知道吗?他们知道,知道一款可玩性高的游戏,比一款画质高的游戏更受欢迎。但画质打造的成本,比发掘玩法低,画质试错的容错率,也比游戏玩法的容错率高。
画面不好?多请点美工建模熬秃头也就行了,根源上的玩法错了,整个游戏都得推翻重来,厂家傻吗?他们不傻,他们选了一种更保守的赚钱方法。
但不仅如此,身为玩家的我们,也要背锅。
很多人对游戏的审美被主流带着走,我们对画质的要求让他们声势更胜,但其实画质真的很好满足,小孩子才会被轻易哄好,大人对游戏的要求应更有深度。
呆妹想法:
游戏画质再好,不好玩也是白费,但反过来,我愿意玩一款不那么好看,却很有意思的游戏。