ZKX's LAB

使用UE4开发的游戏,服务器怎么开发? unity中udp广播通信

2020-09-23知识13

ifix与ifix间的如何通讯

使用UE4开发的游戏,服务器怎么开发? unity中udp广播通信

MOBA类游戏是如何解决网络延迟同步的?

使用UE4开发的游戏,服务器怎么开发? unity中udp广播通信

ethernet/ip,profinet是一个协议标准吗 TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)已成为一个事实上的工业标准。TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。TCP/IP协议簇分为四层,IP位于协议簇的第二层(对应OSI的第三层),TCP位于协议簇的第三层(对应OSI的第四层)。TCP和IP是TCP/IP协议簇的中间两层,是整个协议簇的核心,起到了承上启下的作用。1、接口层TCP/IP的最低层是接口层,常见的接口层协议有:Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、Frame reley、HDLC、PPP等。2、网络层网络层包括:IP(Internet Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)控制报文协议、ARP(Address Resolution Protocol)地址转换协议、RARP(Reverse ARP)反向地址转换协议。IP是网络层的核心,通过路由选择将下一跳IP封装后交给接口层。IP数据报是无连接服务ICMP是网络层的补充,可以回送报文。用来检测网络是否通畅。Ping命令就是发送ICMP的echo包,通过回送的echo relay进行网络测试。ARP是正向地址解析协议,通过已知的IP,寻找对应主机的MAC地址。RARP是反向地址解析协议,通过MAC地址确定IP地址。。

使用UE4开发的游戏,服务器怎么开发? unity中udp广播通信

#c++#ip协议#网络层

随机阅读

qrcode
访问手机版