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火影手游:半蛇兜已提前预定2020最差高招?他只是太普通了!

2020-09-05新闻6

火影忍者手游2020年的高招忍者只有最后一位11月高招A忍还未揭晓,但按照现在这个情况来看,即便是没有等到11月高招A忍上架,很多玩家也都认为3月份的高招A忍半蛇兜是今年最差的高招忍者了。甚至有玩家都忘记了自己居然还招募过半蛇兜?可见这个忍者在段位赛里的出场率有多低了。但造成这个局面的原因是他的强度太低?其实我倒觉得半蛇兜的强度很高,而且是达到了常规的高招忍者水准,只是他对比其他的一些忍者,有点过于普通。

半蛇兜这个忍者在去年的时候就有不少玩家在期待,因为按照忍界大战的剧情,半蛇兜是属于一个比较关键的人物,但没想到却出现了一个毫无关联的晓大蛇丸。当初很多玩家还在吐槽,莫名其妙出现一个晓大蛇丸,我才不要这个忍者,留着金币等半蛇兜,但后来才发现晓大蛇丸有多强,后面就直呼真香了。好不容易在今年3月份等来了半蛇兜的上架,并且奥义方面也是一个全新的机制,可以让玩家自己控制用秽土鼬、秽土迪达拉或者秽土角都来收尾攻击,并且用秽土鼬来攻击还可以接技能,这个设定在上架之前曝光后也是引起了不小的热度。

但是,奥义的创新并不能让这个忍者有多么出彩,毕竟他在其他方面也存在着一些小问题。一技能的起手能力很强,无论是短按还是长按,都可以覆盖比较远的X轴,并且在长按以后也是一个无敌状态。问题就出现在了策划鹿丸专门设定的一个防反机制,当你长按一技能的前摇阶段被非抓取的技能命中就会触发防反,在刚看到这个设定的时候还觉得非常不错,毕竟你的长按前摇不用担心被打断了。

但在实战中试了几次后就发现了一些小问题,防反机制容易影响到长按无敌位移的效果,本来我是可以直接长按无敌位移跑出去呢,你直接把我的防反给触发了,我就只能硬吃伤害,碰到抓取技能还会直接破掉防反,这就是只能原地挨打。二技能的两段其实还可以,远距离抓取和Y轴的突进攻击,并且在第二段的突进攻击过程中也有小幅度的无敌帧。最后就是奥义效果,很多玩家喜欢在低端局用半蛇兜带个查克拉,对面替身后就直接莽开大,这个操作像极了当初神威卡卡西和止水的套路,但这些忍者只能是沦为仓库吃灰或者低端局上分,很难成为高端局里常驻忍者。

你说半蛇兜弱吧,其实他并不弱,但你要说他强吧,高端局里又没人用他。所以,只能认为半蛇兜的强度比较常规,没办法撼动之前的一些忍战我爱罗、百豪樱以及晓大蛇丸,你也可以理解为之前的忍者强度有点过高,半蛇兜才是正常的高招A忍水准。今年的金鸣虽然伤害打的慢,奥义无法接技能,但是他够闪,各种花里胡哨的乱窜,灵活度高,有些忍者就非常烦碰到金鸣,但半蛇兜却不会成为一些玩家惧怕的对象,这就是差距所在。

以上仅代表个人观点,我并不是吐槽半蛇兜弱,只是为这个忍者没办法成为一线忍者感到可惜,毕竟我之前一直期待这个忍者的上架,看来只能等仙人兜出现了。

#火影忍者#手机游戏

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