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Indivisible 评测:美式动画和爽快战斗的新颖结合

2020-09-05新闻17

Indivisible由美国团队Lab Zero Game制作,是一款2D手绘画风动作RPG游戏,玩家将扮演具有神秘力量的女主角Ajna,带领同伴拯救世界,体验动画电影式的剧情和横版动作战斗乐趣。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Windows Store、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考

游戏故事开始,女主角Ajna每日都跟随自己的父亲训练,某天早晨拌嘴之后负气出走,回来之后发现村庄遇袭,父亲不幸遇难,为了完成他的遗愿踏上了旅程

本作采用了2D手绘卡通画风,玩家在地图中需要熟练使用跳跃技巧来前进,尤其是利用斧子钩住墙向上跳,是游戏的核心操作之一,你可以在前面几个教学场景中熟悉按键规则

游戏的战斗系统是核心乐趣之一,本作在传统日式RPG回合制战斗的基础上进行了改良,加入了ATB时间槽设计,主角和最多三名队友共同上阵,每个人的攻击方式不同,玩家可以控制攻击顺序和出招时机,不同角色的攻击可以形成配合,熟悉操作后可以打出格斗游戏连击的效果,爽快感很足

格挡是本作另一个重要操作,成功的格挡可以轻松化解敌人的进攻,特别是在敌人较强的时候,凭实力不能直接碾压对手,依靠高效的格挡可以大幅提升战斗效率,不同敌人的攻击方式,格挡时机也有所不同,多试几次就可以掌握节奏

游戏中会有大量的过场动画来交待情节,RPG游戏中常见的等级、HP、攻击、防御等数值也有体现,但是本作没有复杂的技能参数系统来体现玩家实力的提升,而是独特的“英灵”系统。玩家在不断地战斗中,可以将曾经的敌人吸收,助自己一臂之力。本作中的敌人都有着自己的故事,主角在一路上解开自己与这些英灵的心结同时也与他们成为了朋友,并最终获得了成长,玩家可以仔细欣赏过场和对话,把自己带入到这些角色的故事当中,能在紧张的动作战斗至于得到额外的体验

本作的通关难度不大,同时也为硬核玩家准备了高难度内容,Xbox One版设计了37个共1185点成就,除了故事主线必须完成的任务外,像成功格挡108次、达成108连击、总伤害值2216972等,都很值得玩家去挑战。游戏还有名为Razmi's Challenges的扩展DLC,里面有一系列短小精悍的战斗内容,会根据玩家的表现进行评级,是对操作技巧的终极挑战

优点总结

全程手绘风格的画面,和美式动画过场,让玩家很容易沉浸在游戏构造的情节之中

流畅爽快的战斗考验了玩家的操作,也让过程不再枯燥

缺点总结游戏地图中缺少互动和收集元素,重复探索的欲望不足

综合评分:75

#角色扮演

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