上周,微软宣布为DirectX12引入FeatureLevel12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。
新技术对ShaderModel、资源绑定和保守光栅化等特性的需求,官方将该特性集形容为"hugejump"。所以并不是说支持DirectX12Ultimate的显卡就必定支持它,DirectX12Ultimate只能算是FeatureLevel12_2的一个子集。
现在已经有一些GPU支持到FeatureLevel12_2了,主要是基于Turing架构的产品,包括RTX20系和QuadroRTX系列,未来支持FeatureLevel12_2的GPU有AMD的RDNA2和Intel的独立显卡产品,NVIDIA的Ampere自然会继承Turing对它的支持,另外微软还表示他们在和高通合作,让骁龙平台支持12_2。要让硬件支持12_2,还需要显卡驱动方面的配合。
现在,Xbox团队项目管理总监JasonRonald近日在推特回答网友提问时透露:XboxSeriesX主机会支持DirectX12_2技术。
从之前微软官方公布的情况看,XboxSeriesX是特殊定制的AMD全新Zen2处理器以及RDNA2架构,所以在DX12_2技术上,AMD也势必不会落下。