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一直说手机性能过剩,那么提高十倍以后有什么用呢?

2020-09-05新闻10

智能手机性能已经提升了100倍,新框架、烂代码、花哨效果消耗掉了90%的增量,从最早的智能手机至今,性能已经提升了100倍。新系统新框架、烂代码和无用功能、磨砂渐变卷帘等花哨效果消耗掉了90%的性能增量,实际应用提升比较有限。最大的突破是高清视频、3D大作游戏。其余应用没有太大硬件突破,和iPhone第一代发布会没有太大区别。仅仅提升十倍性能,升级几次系统后,就会和原来一样速度了每次升级系统,性能都会大幅下降。10倍撑不了太久。再提升10倍最大的增强,估计是能够播放4K视频、VR和游戏。

不过手机不需要那么高分辨率,所以有可能可以接显示器,成为一台轻便台式机。其次,其实CPU性能其实每年都在提升。伴随的而来的是软件的进步。就好比游戏,十年前手机可以玩游戏,十年后只不过游戏变的更加豪华。手机性能提升十倍以后,会有什么改变?其实十倍并不多,从手机CPU发展到现在,提升的何止十倍。

改变的仅仅速度变的更快,方便了人们的生活。而手机还是那个手机,模样却不是那个模样!所以,手机性能升10倍以后,我认为首先就是各种用户体验的提升。然后,假如是短时间之内,手机的性能突然提升了10倍,而PC几乎没有什么进展的话,对我来说是不喜欢的情况,手机就会进一步的替代电脑了。

手机会进一步挤压,PC作为生产力工具原本不能替代的工具性价值。手机的性能每年都会有提升,或多或少。这十多年来,提升远不止十倍了。所以性能提升,意义不大,甚至性能有些过剩了。瓶颈在于电池,当哪天电池有了重大突破时,才是欢呼的时刻!

手机现在的状态,就跟电脑一样:需要的人都有,常用的程序运行起来都没明显区别。10倍的手机性能提高,并不会带来太大的改变。在软件开发者当人,app不瞎搞的情况下,倘若手机性能真的能提升10倍,大概就是240Hz屏幕从不掉帧,玩游戏除非网卡否则绝不卡顿永远满帧运行。也会促使各种游戏厂商开始尝试在手机上复刻PC端大作,比如现在没有任何手机能稳定30帧的方舟。

手机性能时间提升10倍,只要跑的还是安卓和IOS这种东西,就与干活关系不大,不然你觉得A12Z为什么搬到了Mac mini上,跑上了mac OS,不过如果真的短时间内10倍性能,并且能持续蓬勃发展,使这个平台有了干活的条件。那么就会有软件源源不断的适配进来,只不过需要时间罢了生活有什么改变,没什么大改变,现在已经是人人都能输出的时代了,人人都能通过手里设备生产一些东西,只不过输出的更好,输出的人更多了,另外可能会出现一些各种设备性能计算中心化的骚操作,Apple glass应该就是把大量计算交给其他设备。

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