用3DSMAX制作一个骑马与砍杀的人物模型要多久 有你说的建方法,只需要拍十几张照片,导进去就可以生成模型,但突然忘了叫什么名字,你可找找~如搜 快速建模;另外,在MAX里建好了,然后绑定人体骨骼模型,在3d动画里,控制、就可以操作动画。后面一个问题的关键是,你要对人体了解,或者观察仔细,反复修改,就能达到真人水准了,这个要相信自己
骑马与砍杀怎么替换建筑模型和装备模型以及人物模型 ①装备如果你是下载的已有模型包、你需要把模型、贴图和纹理放入你要导入的mod当中、骑砍专用的模型包一般有brf文件、和dds文件、有时候也会有itemkinds的信息前者放入Mod的Resources文件夹、后者放入Texture文件夹然后你需要再在module末端写上读取这个brf的指令即load_mod_resource=xxx(注:这里是brf文件的名称、没有后缀)最后再在itemkinds装备信息中引用相应的模型即可、如果作者已经给出信息了、那么直接加到itemkinds最后一件装备itemend之前、然后再在第二行总数上添加增加的装备数目就行了当然这个是手动的办法、很麻烦的、我估计我这么说说你也很难搞清、所以我另外找了两个有图的教程、你可以对照着研究、第一个是论坛模型区版主写的 http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=253665 第二个是魔球作者给魔球写的导入装备的教程 http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=169467 不用魔球和brf的话、也有个小工具可以来代替这个办法,会简单很多、但是缺陷是必须有装备的txt信息、http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=256543 ②建筑如果需要增加新的建筑模型、可以用魔球、...
骑马与砍杀漂亮的人物模型补丁! 苍龙三国要V0.808
求骑马与砍杀战团的一种模型制作工具。 不太清楚,但是建模本身就需要一定的功底,不是三言两语就能学会的。mod制作一般是自己做好一个模型然后替换游戏内的模型,理论上讲任何建模软件都是适用的,然后利用插件导出合适的格式替换游戏内的模型,你要的软件大概是openBrf
骑马与砍杀如何导入人物模型 骑马与砍杀如何导入人物模型 请问骑马与砍杀要怎么样导入人物模型?(p:不是改属性的导入导出是导入人物模型)我下了一个模型有一个brf一个dds一个txt文件~谢谢大虾们 有...
骑马与砍杀人物属性修改 在游戏的“角色2113”面板中点击“统计”选项,可以5261导出/导入主角的属性文件4102,该属性文件就存在1653 X(游戏安装盘):\\Mount&Blade\\CharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下: charfile_version=1 name=M-Blade 人物名称 xp=22679732 当前经验值 money=46292 当前持有金币数量 attribute_points=0 未分配的属性点 skill_points=0 未分配的技能点 weapon_points=0 未分配的武器点 strength=20 力量 agility=30 敏捷 intelligence=23 智力 charisma=12 魅力 trade=0 交易 leadership=4 统御 prisoner_management=2 俘虏 first_aid=0 治疗 surgery=1 手术 wound_treatment=4 急救 inventory_management=7物品管理 spotting=0 视野 pathfinding=6 向导 tactics=5 战术 tracking=0 跟踪 trainer=6 教练 horse_archery=0 骑射 riding=10 骑术 athletics=10 跑动 shield=10 盾防 weapon_master=10 武器熟练 power_draw=4 强弓 power_throw=0 强掷 power_strike=3 强击 ironflesh=5 铁骨 one_handed_weapons=134 单手武器熟练 two_handed_weapons=299 双手武器熟练 polearms=305 长柄武器熟练 archery=50 ...
骑马与砍杀人物模型 你好!这个要修改文件。非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常麻烦, 1.找到NPC的文件,放入原版NPC的文件夹里 2.然后修改NPC属性 3.NPC的地点和活动你看透这个游戏所有文件的代码或×你就可以改了但是出现BUG极高。
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《骑马与砍杀》中的人物模型是怎样做出来的? 有些自己做的(网上很多软件,百度一下“游戏模型制作”就行,不过很多是要收费的),然后还有一些是从其他游戏中提取的(也就从其他游戏中提取想要的模型,然后放入骑砍中,由于是用别人的,因此存在版权问题,所以这种借用的模型如果没有原作者的同意,是不能用于商业的),还有纠正一点,那些并非人物模型,而是装备模型(盔甲或者头盔之类的,由于骨骼和动作绑定的原因,那些模型只能用作防具类模型,倘若直接用于人物模型,就会因为动作和骨骼不符而出现肢体错乱的现象,除非自己新建骨骼和动作)
骑马与砍杀战团人物模型怎么能弄得好看些? 战团的模型其实不多,我现在玩泡菜的MOD了,下了很多漂亮的装备~
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