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枪火重生:元素流太子打法详解,元素之力在于我心

2020-09-04新闻5

上次介绍了我们太子作为队伍中的全能手的辅助流打法,让他的本事没发挥出来,今天就让我们见识一下掌控三大元素怒火与特殊能力的方术之大成吧。

这里要介绍的是元素流打法,结合太子元素觉醒的多个优点,是游戏中最简单粗暴的C位。

一、 天赋选择。

既然是要打C位,那么抵瑕踏隙,没金饮羽和福至心灵这三个是必然要点的。

点满后,获得暴击倍率增加50%,武器伤害增加25%,幸运一击概率增加25%的天赋被动,越到后期打法越是成型的提升就越恐怖。

如果可以的话,工匠的强化次数+1,攻击弱点时铜币+1,初始铜币+500,铜币获取增加25%也点上。作为一个专门对着头打的猫即使刷钱没有辅助流那么多,也是队伍中最多的,单人的时候能有效减少成型压力,多人的时候搭配简单粗暴的觉醒你就是第一个成型C。

二、 觉醒

元素之怒对元素异常的敌人造成伤害增加120%,配合三大元素支配,火焰腐蚀雷电伤害增加120%的叠加是游戏中最简单粗暴的伤害加成,成型最早,伤害也就比完美搭配的双持狗稍微低一点,玩得好的太子总输出居队伍前列。

三大元素支配三级觉醒还有额外效果:火焰的燃烧异常和爆炸异常所造成的伤害翻倍,腐蚀的首次暴击时在敌人脚下产生一团烟雾效果等同于一个腐蚀手雷,雷电的攻击电击异常的敌人时幸运一击+50%。

通常我们会选择伤害翻倍的三级火焰或者打人带范围异常的三级腐蚀,三级雷电对秘卷的要求过高而且在游戏中除了破盾外打护甲和血条的伤害都有点感人,尽量还是不要选。

三、 武器

如律令:是太子当仁不让的首选之一,拥有自动追踪弱点,右键连发,三种属性切换的完美适配效果,对没有觉醒元素加成需要近距离攻击的鸟和无法双持的狗子来说如律令并不是很好用。攻击弱点的时候,无论是暴击伤害,还是幸运一击的伤害,还有铜币的获取都是最佳选择。

机关枪:带属性的机关枪是太子的次选,只要是带属性的武器都能被太子的元素觉醒带起来,不过记得选择适合自己觉醒的武器,通常赤目鱼和惊蛰都是不错的选择。

飞镖:飞镖只有腐蚀属性的棱镜和火焰属性的萤火,前者自带穿透和高暴击,后者自带范围爆炸,两者也是和机关枪同级的选择,棱镜打中敌人后还能在场地中弹射产生多次伤害,萤火多次射击后范围爆炸连绵不绝。

霰弹枪和近距离武器尽量只用来过度,前者带属性的本来就少而且要打弱点必然和近距离武器一样贴脸,对没有减伤和无敌的太子来说贴脸的风险过大。

后期双子铭刻洗出共享暴击倍率或共享伤害类型都是能让输出上一个台阶的优秀选择。

四、 秘卷。

元素流,自然就是只要能增加元素伤害和打元素异常的都能上。

元素奥能,元素圣物,元素汇流,元素魔法和元素编织等增加元素伤害和稳定打异常的秘卷都是元素流需要的,每多一个伤害就会高出一截,元素流从第一关开始就可以开始发威。

但单纯叠元素伤害是越到后面差距越小,适当的叠幸运一击也是不错的选择,如果能叠到100%以上就是双倍的暴击收益,效果等同于多了好几个元素秘卷,在同种秘卷只能带一个的情况下是增加额外乘区的有效效果。

鹰眼的副作用对太子来说不存在,白给的200%暴击倍率。加上穿甲就是小怪杀手。

五、 打法详解。

元素流太子的发力期从第一个元素觉醒,第一个元素秘卷就开始了,成型最早,发力最快,在猫鸟狗三种C位体系里也是需求最低的,本身也有稳定打异常和控制的能力,站位在队伍中偏后,是队伍中的火力手。

元素流太子需要做的就是进图后对准那些在高台或远距离的狙击手进行疯狂输出,如律令在远距离下就是一挺必爆加特林,近距离下反而容易打歪。

有些时候不要看武器属性,武器种类对太子来说更为重要,只要不是太差的如律令比多两三个词条的武器更为好用,不需要瞄准,只要疯狂走位就能打出成吨的输出,何况中途还能换,每一点强化等级都是肉眼可见的暴击提升。

以上就是太子元素流打法,能够适配所有元素武器还能打出成吨输出的他是游戏中不可或缺的元素C位,超远的攻击范围和必中弱点是过关时对解决躲在后排的高威胁敌人的最佳选择,只要打死了就没人能对我的队友出手。Carry全场就是对他的最佳形容词。

接下来还会带来更多角色打法,如果喜欢的话还请关注~

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