ZKX's LAB

设定回归游戏变得有趣?为提升魔兽9.0PVP体验,官方发蓝贴

2020-09-04新闻10

在未来的《魔兽世界》(暗影国度资料片,简称魔兽9.0)中,任何一个职业都有让你爱上它的理由。因为,暴雪设计师取消了部分技能GCD,“回归了”早期游戏的设定。这里稍微解释下GCD是什么:GCD即“公共冷却时间”的意思,在游戏中,玩家每次点击角色技能后都会存在“无法再次施放技能”的固定时效(无急速属性影响下为1.5秒),待时间结束后方可再次施放其它技能。那么,暴雪这种“向下兼容”的行为对玩家有着怎样的影响,它又是为何要“抄袭”魔兽前几部资料片的设定呢?我们来侃侃。

官方蓝贴

美服论坛“Shadowlands Beta Classes and Covenants”板块(9.0测试与盟约)蓝贴原文(这里就不翻译了,大致是承认现在操作“蹩脚”,认可玩家的反馈从而做出改变之类的,有兴趣的请自行翻译):

目前决定取消共CD技能如下:

死亡骑士取消GCD的技能为“冰霜之柱”与“符文武器增效”;

德鲁伊取消GCD的技能为“狂暴”、“超凡之盟”、“化身:艾露恩之眷”、“化身:丛林之王”、“饕餮狂乱”(温西尔阵营)、“乌索克的守护”、“保护着的咆哮”(守护天赋PVP专属);

猎人取消GCD的技能为“野性守护”;

法师取消GCD的技能为“奥术强化”与“冰冷血脉”;

武僧取消GCD的技能为“屏气凝神”与“风火雷电”;

圣骑士取消GCD的技能为“清算光环”、“复仇十字军”、“复仇之怒”、“征伐”与“神圣复仇者”;

牧师取消GCD的技能为“灵魂护壳”;

潜行者取消GCD的技能为“冲动”、“暗影之刃”与“宿敌”;

萨满取消GCD的技能为“先祖指引”;

术士取消GCD的技能为“黑暗灵魂:动荡”、“黑暗灵魂:哀难”;

战士取消GCD的技能为“天神下凡”、“鲁莽”。

注:有玩家表示战士横扫技能的GCD时间从1.5秒下调至0.75秒,我个人并未在蓝贴中看到,如果你有更多内容,欢迎评论分享。

从PVP角度看经典轮回

以上技能在魔兽9.0中取消了GCD,大多是爆发技能,这也就意味着玩家又能体验到顺畅且无缝的操作感受了(瞬间完成n+1个动作),也不会再出现“我已经开始爆发了,嗯,要先眼神交流1.5秒”这种窘况发生,这简直反人类。这一设定的回归,也会衍生出更为多变的技能组合,甚至是那些DIY的宏,相信老玩家已经明镜,暗自点头了。

作为一名倾向PVP的玩家,我最直观的认识大概就是战斗时长的缩短,假设双方玩家操作技术不对等,那么战斗统计只需要用一个字概括:秒。当下魔兽情况是大家都会非常忌惮对方爆发技能,如何完美化解并“骗出来”,再用自己的爆发打出高额伤害是关键。往往就是几秒,或者说几个技能动作的时间就能大幅削减对方血量,从而获得心理优势,让对方倍感压力导致出错。而爆发技能取消GCD后,大家都有“这几秒”来提高输出,它是打伤害的“标配手段”。试想一下,面对一个操作技术不如自己的对立阵营玩家,取消GCD最大可能就是接近完美的打出周期性伤害,1v2与1vN变得可能。由此断言,魔兽9.0PVP提高了爽快感,而操作上限也是水涨船高(请不要忘记很多职业的通用技能已回归),反应速度与意识预判的权重再次提高。

至于暴雪为何要回归这一设定,我个人是不大相信玩家的反馈直接影响到官方,顶多是间接影响。魔兽怀旧服这一“年迈”游戏能够回归,甚至能够当作一款2019年全新MMORPG,除了情怀作祟,要客观承认它出类拔萃的平衡手段:唯有不平衡才是职业平衡的最高明设计,它有着完美的“天赋/职业食物链”,面对市面上网络游戏那种各职业看起来各有特色,其实都是一个“整容机构”出来的情况,同质化失去了特色与鲜明。换言之,谁会甘心如此普通呢?延续早期游戏设定,继承暴雪别具一格的游戏设计这不为过:经典是需要轮回的。那么,魔兽9.0回归了如此多的早期游戏设定,GCD也是时候提上日程来改改了。

其次才是战斗时长的客观因素,在魔兽8.0(准确是5.0之后),一场战斗在夸张的情况下能打上半小时,相信竞技场如果没有时间设定与“软惩罚”机制,双方的T职业可以鏖战500回合,职业表现看似凶猛,无疑是小拳拳捶胸口,无法造成什么致命影响,甚至还能喝口水继续单挑。不可否认,在这一点上是的确能够“感动”暴雪,左右最终设计方向的。技能的衔接太过平滑,结果往往是大幅降低游戏操作体验,顺便还浪费了玩家的时间与精力!最后,如果暴雪能保证在未来9.1之后不添加过多额外续航手段,那么基本可以认为“暗影国度”整部资料片的PVP体验是相对有趣的,你是否也认同这一观点呢?

随机阅读

qrcode
访问手机版