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即将上线《原神》的几大缺点

2020-09-04新闻9

《原神》即将上线,这部作品不仅在国内并且在国外也非常受人关注,可以说这部作品属于万众期待的一部作品了,开放的世界,优秀精美的二次元人物建模、与环境算的上国内美术上的第一梯队,自然的水波效果,与天气系统天黑系统、人物爬山、飞翔观赏整个地图风景给玩家印象深刻,特别这些东西都能在手游上体现。

那么除了这些优点之外,今天小编就来说说原神的缺点。

游戏内容匮乏

游戏的内容十分匮乏,与《萨尔达》100个小时的内容量相比,玩完《原神》全部内容平均只需要40-50个小时,按照《原神》的原计划来说游戏中制作的城市有7座现实中玩家可以体验到的只有2座不知道公测之后会否增加,另外BOSS只有2个,一个是风魔龙另外一个是北风之狼,在玩家完成所有剧情之后那么只能为了提升角色而提升角色,那么每天所做的事情就是刷刷秘境,收集要突破的材料.....《原神》的神庙完全不像《萨尔达》有很多解谜的地方,应该说是十分无聊,你可以认为就是其他网游一样出来一波怪然后刷刷刷。

肝!实在是太肝!

没错,这款游戏是十分的肝,原神的任务奖励除了主线支线任务奖励还算丰富之外,平常开放世界的任务奖励可算是少的可怜,一个箱子20经验值....如果玩家角色到了20级,那么角色需要的经验是4000,所以你将要去收集令人发指的200个箱子才能升级,就算这样你以为经验值满了就能升级了么?你太天真了,升级需要各种突破材料解锁等级上限,武器同理,就单单一个‘圣遗物’(饰品)来说一个角色可以佩戴5个,那么你可以想象一下,如果你有好几个角色非要弄了肝硬化不可,玩到后面玩家就是每天花几个小时去神庙刷刷刷非常的无聊,最后就变成卡等级、卡任务、卡神庙,我等级不够打不过怪物就行了但是《原神》非要到了这个等级才可以这就非常无语,让我试一试的机会都不给,完全违背了开放性世界的原则。

氪十分的氪

一款游戏要赚钱那是无可厚非的,所以《原神》同样出了这么一个扭蛋系统,但是如果想在《原神》上抽到5星的武器或者角色那几乎是很难,据不完全统计《原神》的5星抽到概率为0.6%,与5星相比3星的概率是90%....那么你可以想象你花了钱然后去抽了一堆3星的东西的体验感,这份高品质抽取的概率是要低于其他一般网游的。

为什么会这样? 一方面米哈游要准备上市,需要一款强有力的产品另一方面原神的开发团队实在是太多300-400名做一个游戏,这个规模已经超过不少3A作品了,所以《原神》整个团队效率很低,没有经验不知道怎么做,项目管理也有问题,砸钱砸人用人海战术硬上,如果不赚大钱就没法养活团队了,这在手游上或许没什么问题,但是如果《原神》上其他平台,比如steam/PS4上的3A大作,200元可以体验超过100小时的内容的游戏,而且不重复,为什么要去花更多的钱才能体验到这些内容呢?

联网问题

与《萨尔达》不同的是《原神》作为一款网络游戏是可以联网的,但是《原神》的联网功能十分的差,并不是自动匹配,玩家需要通过认识的人才能进行联网,所以很多玩家就通过QQ群,而且就算联网了和其他小伙伴一起刷神庙,难度就会大幅提高,而且多人组队你只能操控1-2名角色尤其是4个玩家的时候你只能玩1个角色,不能暂停吃药,这就很容易打乱你的阵容和打法。

以上观点都是个人观点,如果有其他的评论欢迎大家在评论区留言

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