2018年时,NVIDIA、Oculus、Valve、Microsoft和AMD五家公司牵头组成了一个联盟,并推出一个开放的行业标准VirtualLink。VirtualLink采用USB Type C备用模式,旨在解决当前和下一代VR头显的连接需求。
尽管VirtualLink具备单一线缆易于设置、高带宽传输能力、利于缩小硬件尺寸等优势,但它自推出以来并未得到广泛应用,NVIDIA等公司组成的联盟似乎也已经放弃这个项目。
首先,NVIDIA前不久推出的30系列显卡中,并未配备支持VirtualLink的USB C接口(自RTX 20系列Super版开始就不再支持)。而AMD也从为在自家的任何一款显卡中加入对VirtualLink的支持。去年,Valve Index头显的VirtualLink适配器还没等发货,就被砍掉。
此外,自7月开始VirtualLink官方页面似乎已经消失,网址会转入该词条的Wikipedia页面。而近期,据大视场角VR头显厂商VRgineers透露,VirtualLink联盟已经有一段时间不再运营了。
据青亭网了解,VRgineers是少数推出支持VirtualLink接口标准的VR头显的厂家,在今年初其展示XTAL头显时,就采用VirtualLink连接线,只需要一根细线缆就能向高分辨率VR头显传输数据,效果看起来不错。VRgineers表示:VirtualLink其实是一个可靠且方便的接口标准,因此很可惜。
总之,如果VirtualLink真的被放弃,一方面可能是因为VR硬件厂商并未大规模采用这种标准,另一方面VESA协会去年公布的依托于雷电3的DisplayPort 2.0标准最大带宽也能达到80Gbps(和VirtualLink一样),单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持。如此一来,VirtualLink的优势就显得没那么大了。