相比《王者荣耀》,《漫威超级战争》确实具备许多明显优势,但是《王者荣耀》似乎并不是孤军奋战,不久之后,《英雄联盟》手游的入局将使手游MOBA产品的战局更加好看。
作者:二闹
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去年5月底,网易与漫威娱乐在游戏领域合作的第一个内容《漫威超级战争》在东南亚地区开始了封测。在经过半年多的测试以后,去年年底,这款脱胎于漫威宇宙IP的手游MOBA产品正式在东南亚地区发行了。
在沉寂了9个多月之后,这款重磅IP+头部厂商打造的手游MOBA产品终于再度传出了消息。近日,网易与国际知名电竞赛事公司ESL联合官宣,将在澳大利亚与新西兰首先打造基于《漫威超级战争》的移动电竞品牌。
前有漫威这个影视娱乐领域的超级巨头,后有网易、ESL两大电竞游戏领域头部势力,三方势力的汇合让《漫威超级战争》成了电竞游戏领域正在孕育的“超级英雄”,而根据Sensor Tower的统计,到目前为止,该游戏产品在东南亚个别市场的下载量已经突破千万。随着ESL的入局,手游MOBA产品市场以及移动电竞领域的池水似乎要被搅动起来了。
而且从去年至今,这款游戏始终只在东南亚地区活动,而并未进入北美欧洲等其他关键市场,这也让这款游戏的未来发展前景更加令人遐想,同时,也让许多玩家产生了好奇,《漫威超级战争》能否与如今的手游MOBA头牌《王者荣耀》叫板?
相比《王者荣耀》,《漫威超级战争》具备哪些优势?
在过去的手游MOBA市场中,除了《王者荣耀》以外,同品类产品似乎一个能打的都没有,然而《漫威超级战争》却也与其他配角产品不同,从某些方面看,这款新作有着不小的“冠军相”。
首先,《漫威超级战争》所具备的最大优势便是漫威宇宙IP。漫威电影宇宙的起点源自2008年第一部超级英雄电影《钢铁侠》的诞生,仅从这一方面看,漫威影视IP比起如今的绝大部分游戏IP诞生时间更早。更重要的是,漫威漫画IP诞生时间要更早,早在1939年,霹雳火与纳摩两位最经典的超级英雄形象就诞生了。
从IP知名度以及粉丝数量上看,如今的游戏产品很难与其有一战之力,而漫威IP也让《漫威超级战争》从发行开始就拥有着极大的原始资源积累。在品牌分与情怀分上,这款新产品要远胜过同类产品。
试想一下,两款MOBA游戏摆在玩家面前,一款内容已经家喻户晓、另一款则是玩家从未接触过的世界观,哪一款更加诱人呢?
其次,从海外玩家的体验来看,虽然《漫威超级战争》与《王者荣耀》的玩法、内容十分相似,但是在细节上,网易做出了一些改进。在游戏内容中,网易取消了在《王者荣耀》与《英雄联盟》中十分流行的“符文”系统,以此来保证新老玩家的游戏角色属性保持在同一水平线上,从某种意义上看,这种机制相较于前几款产品要更加平衡。
另外,由于有了漫威宇宙作为游戏研发模板,对网易和漫威娱乐两个研发商来说,游戏创新成本要比其他竞品低廉许多。在《漫威超级战争》内容中,游戏角色、角色皮肤等内购产品完全复刻了漫威电影宇宙中的丰富角色与模型,在这些资源基础下,研发商不仅不需要动脑子,而且能够操控“超级英雄”的体验也会让大量漫威粉丝心甘情愿地掏出钱包。
从这些方面来看,《漫威超级英雄》的起点确实要比包括《王者荣耀》在内的其他手游MOBA产品更高。
《漫威超级战争》未来能与《王者荣耀》平分天下吗?
虽然《漫威超级战争》看起来起点要远高于同类产品,不过前者想要与《王者荣耀》平分天下,恐怕也并不容易,双方决胜的“紫荆之巅”,将集中在中国市场以及电竞化两个领域上。
在中国市场中,虽然《漫威超级战争》有顶级IP光环加持,但是说白了,漫威宇宙IP相当于“舶来品”,这些IP的注入确实会吸引大量的粉丝转化为游戏用户,但是,如今的游戏产品已经成为一种国家、民族、历史文化的传播载体,纵然我们不难想象《漫威超级战争》来到国内市场后的表现,然而监管部门、城市政府等上层建筑始终会更加青睐作用明显的《王者荣耀》。
另外,在两大产品未来的发展空间上,《漫威超级战争》背后的IP虽然相比《王者荣耀》要国际化得多,然而这种优势其实也是一把双刃剑,漫威宇宙已经为这款游戏产品在起步阶段便设下了天花板,在进军中国市场时,游戏内容已经很难实现“东方化”。
反观王者荣耀,由于没有固定的影视IP为模板,其实仍可以在后期注入更多的国际化元素。同时,《王者荣耀》的海外版《勇气竞技场》也早已与漫威的老对手DC展开了合作,推出了一些DC超级英雄的游戏内容。
不过反过来思考,《漫威超级英雄》虽然已经有了影视IP画圈圈,天花板已经十分明显,不过这一天花板也并不容易马上触及。目前来看,虽然《王者荣耀》在国内市场占据着统治地位,但是《勇气竞技场》在海外市场还远未达到《王者荣耀》的效果。再加上如今漫威势大,未来两大产品可能形成的格局便是《漫威超级战争》席卷海外,而《王者荣耀》则稳稳占据第一电竞市场。
另一方面,在电竞化的比拼上,《漫威超级战争》其实并不占上风。在多年的探索中,《王者荣耀》电竞与游戏产品之间的双向赋能渠道已经完全打通,这也使得该作品的生命力更加强劲。起码在国内,《王者荣耀》几乎垄断了移动MOBA电竞的职业资源,未来,网易想要借助《漫威超级战争》在国内电竞市场起步时,想要瓜分有限的职业资源就必须投入更多的成本,比如高额的奖金池、更加适宜生存的赛事生态等。
对于网易来说,想要在国内电竞道路上与《王者荣耀》平起平坐,还有很长的距离要走。
而海外市场或许是一个契机。依靠漫威IP的国际化基础,辅以ESL这种专业的海外电竞赛事厂商,《漫威超级战争》在短时间内建立起自身的移动电竞品牌并不是难事。
不过,《王者荣耀》似乎并不是孤军奋战,《英雄联盟》手游的即将到来又为《漫威超级战争》的崛起带来了未知数。虽然漫威IP在国际市场中具备相当的知名度,然而《英雄联盟》如今同样是拥有10年发展历史的老品牌,在国际市场中拥有着不小的粉丝基础。
从目前腾讯的举措来看,未来,《王者荣耀》可能会长期坐镇中国市场,而《英雄联盟》手游为了避免自家产品内耗,很可能会首先在海外市场发力。这样一来,手游MOBA市场的战局将更加混乱。
其实,在《漫威超级战争》冲击手游MOBA市场与移动电竞市场的背后,是网易对腾讯发起的又一次冲击,这一次,网易联合了漫威与ESL,也让此次博弈的结果更加扑朔迷离。最终,网易能否凭借《漫威超级战争》打破腾讯的统治地位仍是一个未知数,不过我们能够肯定的是,《漫威超级战争》在IP加持下,竞争力要远超过其他同类产品,在未来,手游MOBA产品的战争将会更有看点。