前言:一直以来,怀旧服所在六十年代,盗贼就是可玩性非常高的职业。根据其所持武器的情况分成剑贼和匕首贼两种,每种配装风格都有其优势所在。在前面几个阶段匕首贼全面占优,大部分BOSS都全面领先剑贼。但是第五阶段后,受制于输出环境,不少玩家认为剑贼已经全面领先了匕首贼。我们今天用实际战
盗贼玩家的武器之争
相比于对于装备依赖不是那么严重的法系职业,近战职业对于装备的需求要远胜于前者,尤其是武器部位,直接关系到伤害输出的能力。
玩过小号盗贼练级做任务的玩家应该对武器更换有着深刻的印象,以剑贼为例,十多级在死亡矿井拿上残酷倒钩,二十多级拿上屠夫,三十多级拿到血色修道院和剃刀高地的任务剑,四十五级拿上痛击,五十出头拿上克罗都可以说给练级速度带来质的变化。
盗贼玩家的武器之争
相比于对于装备依赖不是那么严重的法系职业,近战职业对于装备的需求要远胜于前者,尤其是武器部位,直接关系到伤害输出的能力。
玩过小号盗贼练级做任务的玩家应该对武器更换有着深刻的印象,以剑贼为例,十多级在死亡矿井拿上残酷倒钩,二十多级拿上屠夫,三十多级拿到血色修道院和剃刀高地的任务剑,四十五级拿上痛击,五十出头拿上克罗都可以说给练级速度带来质的变化。
安其拉输出环境变化
这个副本算是开启了大范围运动战的先河,从一号预言者开始,到吉祥三宝,战争守卫都是需要大量的跑动作战,双子皇帝的周期换位更是让BOSS战变成了跑步接力赛。匕首贼在跑动中找背显得比较吃力,不要求出手位置的邪恶攻击就变成很香,这也是为什么一直有玩家认为第五阶段及其以后会是剑贼的天下。
匕首贼依然占据一定程度优势
先不说掉落与克苏恩的死亡之钉是版本秒伤最高的单手武器,远不是咸鱼剑以及多彩之剑所能相提并论的。再者背刺和邪恶攻击的能量利用率不同也决定了输出效率的高低,背刺的百分比加成效果在多项天赋的加持下被有效放大,学了新技能的盗贼拿毁灭匕首背刺暴击一千七八相当正常,手持死钉的则更可以达到两千以上。
强力盗贼选手
后期的纳克萨玛斯像是四骑士的战斗都是伪运动战,找背难度大幅降低,背刺的输出依然还是要比邪恶攻击来得可观许多。
唯一比较麻烦的就是安其拉的几场战斗,大家可以自行百度重叠身位背刺这种操作的演示,虽然比较麻烦,仍不失为一个保持高输出优秀方法。
近期就有玩家尝试过,匕首贼只要操作得当,依然还是输出职业的扛把子选手。
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