要说新时代的RPG地图最大的特点是什么,那么充当其冲的就是随机性这一点。甭管是防守还是TD,亦或是生存图,不沾点随机性那肯定是不太行的。
最深入人心的可能就要数新时代TD图的卡牌系统了吧。想要好的强力的英雄塔?没问题客官请抽卡。想要给塔升星?没问题,客官请继续抽卡。要是遇见更狠的,连装备都得靠抽的;明明玩的是个单机魔兽RPG,却体验到了手游般的抽卡体验,小鸡表示:真有你的。
自认为见过大世面的小鸡,今天却遇上了“随机领域”的王者——《勇者神殿》。这张新上架的防守图,其本义更倾向于生存类RPG,因为他舍弃了基地这一设定。而且小鸡敢打赌,这张图的作者,肯定是个狼灭;从技能到装备,无一不是随机获取的,甚至连英雄的成长值都不是定数,真的让本非酋玩的瑟瑟发抖...
如果觉得自己是天命之子,或者一直对运气这方面抱有极高的自信的老铁,请务必尝试一下这张图!
进入到游戏中后,就能看见既视感十分强烈的小地图。没错,又是我们非常熟悉的“四方类”地形,每位玩家都各自拥有地图上的一块角落, 在这里杀敌发育,直至中央Boss战的回合来到,在汇合进行讨伐。
开局的资源给的倒是还行,3000g和4木;小鸡推荐这里先在综合商店处购买四本技能书(1木一本,技能书补充库存CD较长)来填满英雄的四格技能。
明人不说暗话,如果没有随机到三个数值不错的AOE技能,小鸡建议就RE了吧,不然从一开始就刮痧真的走不远。
如果对自己人品真的不担心,可以开局先买2本技能书,剩余的2木直接买一枚初级原石。原石有点像某张图中的杀敌令,小鸡曾经介绍过。原石也会积累杀敌数,完成后就会奖励永久的属性,所以时刻要保持身上激活一颗原石且尽量追求更高品质。
然后来到自己区域中央的石柱前,在这里花费3000g可以升级三次金币提升(or经验提升)。金币提升点高后,还能有效增加金币怪给与的奖励数量,所以推荐在局面压力不大的时候可以多点几层。
很快,进攻的倒计时结束,魔物便会从四面八方袭来。这里简单说一下防守回合需要注意的几点。首先,每回合都有杀敌数的要求,具体可以在左下角看到。满足了“本轮杀怪”的数量后,回合结束时会给与额外的黄金奖励;反之,如果没有完成,等到本轮的Boss阶段时,头目的血量会上升10%,多次没完成会一直叠加。
这也是为什么小鸡在一开始就希望大家随机到尽可能多的AOE技能的原因。防守阶段刷出来的怪大致上可以分为两种,普通小怪和紫色的精英怪。普通小怪是我们积累杀敌数的主要来源,但是我们更需要去刻意击杀尽可能多的精英怪,因为每次击杀精英怪提供2点木头。
有了木头,我们可以在中心塔中花费资源挑战额外的资源怪和Boss。第一层是金币怪和僵尸怪。金币怪不用多说,如果挑战僵尸怪,每次击杀都会增加我们的属性。
第二排是Boss挑战,四位Boss的门票价都是10木一次,且难度随挑战次数而增加。第一位是经验Boss,击杀第二位鱼人Boss可以直接增加不定额的三围属性。第三位牛头人Boss会提升英雄成长值,累计击杀成长值也会变得越来越高。
第四位Boss石头人则很有意思,击杀他能让我们身上挂着的原石立刻完成。也就是说性价比最高的挑战方式应该是存16木,先激活高级原石,然后挑战石头人Boss;这样就不用磨磨唧唧的再攒500个杀敌数了。
除了挑战Boss给的奖励外,每次击杀头目都会掉落技能书和装备,这些都是随机的。技能书和装备都可以进行三合一强化,如三本S级技能书可以在信使身上合成至SS级技能书,装备同理。两者最高都能强化至SSSS级,但是所求的资源大家都懂得...
然而,小鸡之所以说《勇者神殿》是随机领域的王者,其原因不光光是因为所有的道具都是随机获取的,而是在游戏的过程中,很有可能再出岔子。合成出的SS级技能,不一定就会比原来的S级技能更可靠;三件SS级装备合成出的3S装备,可能和你原来身上的装备属性一样,只不过数值变高了而已。
就合成而言,目前都没有挽救的措施,如果合成的结果不满意,则意味着之后的局势就要往刮痧的结局靠拢。小鸡击杀了前两轮的Boss,过程都比较顺畅,但是从第三轮开始,SS级装备和技能都没能得到理想的成果,导致自己的DPS跟不上怪物血量的成长,最终饮恨第三轮Boss战。
小鸡认为,《勇者神殿》这张图从玩法和内容设计上来说还是相当有趣的,但是过高的随机性可能会对玩家进行劝退,希望之后的版本更新,能给我们非酋一条路走吧。