前两天,LPL赛区资格赛资格赛最后一轮结束,LGD3:1再次战胜IG,成为LPL赛区的四号种子。至此,LPL赛区参加S10全球总决赛的四支队伍已经确定出来:TES、JDG、SN、LGD。而IG和FPX两支LPL仅有的世界冠军队伍均是宣告结束了他们的S10之旅,无缘世界赛。
在IG对战LGD的这场关键资格赛结束之后,粉丝们开始对这场比赛IG出现的问题进行总结——上路太过喜欢操作型英雄、打野和中路英雄池有问题,版本英雄用不出效果、下路C不起来、辅助失误很大等等。大家诟病最多的还是第二局中,IG因为Ning的一波失误而被翻盘。
其实在第二场比赛中,还有一波引起了大家的讨论——十一分钟时,Ning的盲僧中路Gank兮夜的发条,这时兮夜塔下一个大招将盲僧击退了特别远的距离,最终导致盲僧被杀,发条开局2-0。很多人说这是一个BUG,但是IG的队员没有喊暂停。甚至有人又开始了阴谋论:“JDG之后没人敢喊暂停了!”
那是在夏季赛初期的时候,RNG对战JDG。在第一局比赛中,JDG辅助Lvmao的锤石灯笼没有扔过墙,JDG选手认为这是BUG,叫了暂停。随后在长达一个多小时的暂停之后,官方判定时光回溯。这也导致RNG的意图暴露,重开之后成为劣势,直到输掉比赛。
这场比赛结束之后,双方粉丝就此争论了很久。但是这明明就是官方裁判的问题,最终却是让双方粉丝互相攻击。甚至后来因为RNG成绩差等原因,让RNG这个受害者成了众矢之的。就如同这一句“JDG之后没人敢喊暂停了”,言下之意不就是当时暂停之后的骂战是RNG的问题?
话说回来,其实这一次Ning遇到的问题,可以说是一个BUG,也可以说是机制——
小编亲测,当发条的球和敌人的位置重叠时,发条的大招会将敌人击退特别远的距离。盲僧的二段Q技能会将自己和发条的位置重叠,如果此时发条的球在自己身上,就算是盲僧和球位置重叠了。
所以,Ning在这局游戏遇到的问题就是这个“机制”。前一段时间出现的“全图技能”BUG一样,波比的Q、奥恩的W、凯隐的W这些有范围的技能,在技能目标与自己重叠时,此时技能伤害范围乘上零向量就是全图了。小编认为这两个“BUG”其实算是有着异曲同工之妙。
最近一段时间,英雄联盟出现了很多“BUG”,除了Ning这个问题、“全图技能”之外,还有这几天比赛中出现的辛德拉“超远推球”,这就和卡墙体插眼、放闪现一样,辛德拉在大多数墙体把Q放在超过墙的一半的时候,可以用E技能把球推过墙。这些问题说是“机制”也可以,说是“BUG”也不为过。
大家认为这个问题应该算是“机制”呢?还是该算作“BUG”呢?