A股投资洼地,大象起舞的游戏,毛利率堪比茅台
游戏发展到今天已经成为人们生活中重要的一部分,它不仅是娱乐消遣的工具,更是一个蓬勃发展的产业,越来越多的人从事游戏相关的行业,今天我们就来聊一聊股票市场上那些游戏龙头公司。
游戏从不务正业到不被理解再到受人追捧,期间经历了漫长的演变。游戏本身也经历了从最初的红白机到电脑客户端再到移动端的变化过程。变化的只有游戏的载体和传输方式,人们热爱游戏,渴望从游戏中得到满足感和成就感的心却一直没变。
遥想当年上学时玩游戏的经历,从回忆中我都能再一次感受到那份纯粹的快乐。一想到周末放学回家就可以打游戏,我能从周一期待到周五,心中那份欣喜久久不能放下。现在长大了,生活在这个物欲横流的社会,我反而对很多事情都没有了期待。
中国游戏市场呈现快速发展态势。据伽马数据发布的《2019-2020年上市游戏企业竞争力报告》显示:从2019年开始,中国游戏产业发展迅速,2020年上半年增幅尤其明显。2020年,移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例将达到75.7%。上半年,受疫情方面的影响,人们的出行不便,这就给游戏的发展创造了条件,进一步开拓了游戏市场;
如果玩游戏的同学一定都知道中国游戏界的两个大哥腾讯和网易,这两家公司占据了中国游戏界大部分的江山。腾讯旗下的网游客户端英雄联盟、CF、地下城与勇士,手游端的和平精英、王者荣耀;网易的阴阳师、梦幻西游,每一个款游戏用日进斗金来形容一点也不过分。腾讯控股社交起家,游戏发家,现如今在互联网行业已经是巨无霸一般的存在。
然而说起中国游戏界的老三估计很多同学就不知道了,但我相信你一定记得大天使之剑的广告,曾经一段时间打开互联网总是能看到铺天盖地的大天使之剑。这款游戏的所属公司就是A股上市公司中游戏龙头---三七互娱。
三七互娱是做网页游戏起家,后来迎合时代发展的浪潮,积极的投身到移动端游戏开发中来,同时布局影视、音乐、动漫、 VR、文化健康产业、互联网少儿教育及社交文娱等领域,取得了不错的成绩。
据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,三七互娱国内手机游戏发行业务的市场占有率进一步提升至 10.51%。游戏行业竞争格局生变。2020年上半年,行业流量越来越向头部作品及头部厂商集中,行业头部效应凸显.
我们来看一下三七互娱的2020半年报
报告期内,公司业绩稳健增长,实现营业收入79.89亿元,同比增长31.59%;利润总额19.93亿元,同比增长54.41%;归属于上市公司股东的净利润17.00亿元,同比增长64.53%。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。
上半年大家足不出户,只能窝在家里找点事干,打游戏就成为了很多人的主要消遣方式,也许很多人就是从这个春节开始爱上了游戏,体会到了与朋友亲戚五黑被坑的快乐。所以游戏公司上半年的业绩如此优秀是可以预见的事情。
我们投资股票看的永远是未来,很多新进股市的小伙伴看到某家公司发的财报,业绩大涨,就急不可耐的买进去了,结果股票大跌,套在高处。之后逢人就说A股市场就是妖魔鬼怪,不存在价值,业绩这么好的股都跌,没有天理了。
其实这里面是新手常犯的的一个思维误区,股票投资看的永远是未来,而财报代表的只是过去。一个业绩大涨的财报背后也可能是透支了企业生命力的结果,最后的狂欢而已,先知者早就离场兑现利润,后知者才冲进去买单。
例如去年的十倍大牛股沪电股份,在2019年10月29号发布的第三季度财报还特别优秀时股价就已经停滞不前,如果你在这时买入,就白白浪费了你的时间和资金。
那三七互娱会现在处于什么阶段呢?毕竟国内的游戏市场大部分都被腾讯和网易占领。其实国内的游戏红利早已过去,游戏市场也被瓜分的差不多了,腾讯网易的地位几乎无法撼动。现在的游戏纷纷谋求海外发展,这才是公司利润增长点的来源。
我们来看一下三七互娱半年报中海外市场的情况
报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES 覆盖200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。
从表中可以得出以下几点结论:
1.网页游戏日渐式微。作为做网页游戏起家的三七互娱在很早就意识到危机,公司管理层转型的态度坚决且迅速,目前三七互娱的网页游戏大多是老游戏在更新运营。
2.手机游戏已经成为公司发展的支柱,随着移动端的普及和5G大时代的到来,手游发展前景更加明朗,未来在很长一段时间内都会是游戏界发展最快的分支。
3.境外同比增长远超境内。之前提过大陆的游戏界已经出现寡头市场,腾讯网易作为龙头只会越来越强,三七在各个方面都不及两巨头的情况下,发展海外市场是非常明智的决策。
4.游戏毛利率堪比茅台。报表中手机游戏的毛利率在90%以上,如此暴利的行业,也就不难想象以腾讯那么大的体量,每年净利润增速还在20%左右,真是大象起舞啊。
游戏也是分文化和接受度的,并不是说一款在中国流行的游戏移植到海外也照样火爆。例如在中国、韩国大火的地下城与勇士移植到美国就出现了水土不服的现象,早早就停止运营;就像非洲人民最喜欢的手机不是华为、小米,而是更贴近本地消费者的中国品牌传音手机。
游戏业的发展日新月异,5G时代也已来临。在3G时代你的手机可以用来发短信、听音乐;4G时代手机变成了游戏机,电视机,随之崛起了一众移动手游、小视频APP;5G时代下游戏的下一个发展领域已经凸显----云游戏。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云游戏的到来解决了玩游戏的硬件问题,为游戏的开发注入了更宽广的想象空间,5G时代的到来将会对更多的行业产生翻天覆地的变化,“游戏”的这块蛋糕也会越做越大,各家游戏公司也是摩拳擦掌准备投入到此次盛宴中来。