ZKX's LAB

北欧神话与日式RPG完美结合,角色扮演的巅峰《北欧女神传2》

2020-09-02新闻5

说起日式RPG,相信不少老玩家们都忘不了PSP和PS2平台上的《北欧女神传》吧?这个IP堪称日式RPG游戏的天花板了,至今还有不少粉丝期待能够看到续作。不过对于二代来说,本作的优点和缺点同样地突出,虽然优点多于缺点,但是也有一部分系列粉丝对本作并不满意。

游戏的系统丰富到让人在一时之间无所适从,在继承了VP"四键齐拍"的战斗方式的同时,又加入了新的行动系统,同时改良了AP系统,进一步加强了战斗的战略性和随机性。再加上和武器防具相关的技能习得系统,部位破坏系统,战魂解放系统,丰富多彩的攻击动作组合还有能对战局产生极大影响的封印石,这些要素结合在一起就都能让一个玩家花上几十甚至上百个小时去研究而又不至于厌烦,而通关后的隐藏迷宫则又是一个强大的时间杀手,以前作经验来看,只要是肯去钻研的玩家,花在这里的时间恐怕不会少于主线剧情多少。如果是醉心于收集和练级的人,那就一定能得到充分的满足。

3A的游戏在难度上从来没有给过玩家以优惠。如果没有好好练过级,拿过封印石,中后期随便一个BOSS都能秒杀玩家,一不小心被杂兵糊里糊涂地团灭也是常有的事,而最终BOSS那近乎于无赖的攻防能力一定也给很多玩家留下了深刻的记忆,至于隐藏迷宫里那些已经强到违反规则的隐藏BOSS一定会在一段时间内反复出现在玩家的噩梦之中。如果还不满意,每次通关后开始新游戏时难度还会上升。因此,如果是勇于挑战高难度的达人,也一定不会失望。

虽然画面从2D转到3D时很多地方都很难保留原来的精髓,甚至可能引起很大的争议,但是VP2在画面上却几乎无可挑剔,2D的移动方式可以使全部的机能都用在背景的描绘上,无论是风沙飘扬的沙漠,还是雪花飞舞的溪谷,都真正的让人感觉到了一种真实的感受。虽然没有时间流逝的概念,然而不同地图中关于清晨、正午、傍晚的描绘都让人不得不感叹于制作组的实力。战斗中更有绝之技华丽的演出,怪物各部分被破坏后的结果也清晰地显示在屏幕上,如果是注重视觉享受的玩家更是会大呼过瘾。

本作在制作上也算得上是用心,没有了各自情节的战魂们用战斗中的对话显示着自己的性格,制作者更是用战斗间的对话补足了战魂绝缺少互动的这一空白,大部分主要人物的台词更是有着相当程度的"剧透"。虽然战斗的难度的确不小,但是在谜题设定上却没有再刻意难为玩家,除了个别的封印石和宝箱需要大费一番脑筋才能得到,主线的谜题并没有什么太困难的地方,也算是对玩家的一个照顾。

华丽的画面,完备的系统,超高的耐玩度,如果只是作为一款普通的RPG游戏来说,VP2可以说是完美无缺——但是,这是VP2,在继承了前作光环的同时,她的身上又有了更多的负担。或许是在求全责备,但是VP里那浓重的文化气息和人文关怀却已经所剩无几,制作组为了能和1的故事联系在一起给自己套上了太多的枷锁,很多时候都是在为了把故事讲完整而纯粹地在讲故事。虽然在个别战魂的介绍文字中还能看到一丝悲怆的色彩,但是为了反衬出1代的悲伤,本作在整体的故事上却显得太过平和,不是说只有悲剧才好,但是北欧神话本身就是个悲剧,其中充满了悲伤的故事和人物,而VP本身又是对命运这种沉重话题的探讨。

本作也还远称不上"浅薄",但是既然之前已经有VP中建立起来的厚重的世界观,这次的VP2实在显得有点浪费资源。而在前作资源利用这点上,VP中的主要人物虽然悉数登场,但是从里到外都给人一种陌生的感觉,或许是因为前作对人物的描绘更接近一种铅笔素描,而这次换成了色彩鲜明的油画,又或许时间和空间上的不同真的能给个人带来根本上的改变,总之是给人种物是人非的感觉。相对的,新人物的个性虽然都足够鲜明,但是发生在他们身上的故事实在是太过单薄,跟随着单线的情节草草地完成了自己的使命,从而最终成为了情节的附庸。

虽然后面有剧情小说更直接地表达了自己对情节的看法,但是最后还是要提一下这一点,这是VP2最大且无法回避的痛,网络上无数声讨VP2的檄文恐怕也都是先从这里开刀。如果没玩过VP的玩家恐怕会对和1有千丝万缕情节感到一头雾水,如果是VP的老玩家,恐怕又会对虽有千丝万缕却已经面目全非的情节感到失望。小编想说的只是自古有云"文无第一,武无第二",故事情节这种东西本来并无什么高下之分,同样一个故事在不同的人看来评价可能千差万别,小编也并非能够从理论到实际全面指出其中艺术性不足的文学评论家,但是在VP2的故事中,有太多地方对于个人来说都是很大的遗憾。或许这个问题并不在情节本身,而仅仅在于玩家们的心态。

如果以百分或者十分制给VP2评分的话,自己真的不知道该给出怎么样的一一个分数,毕竟自己对于分数这种东西实在有点太过敏感了,但是如果以ABCD为分级标准的话,优点和缺点同样突出的VP2则有一个相对合适她的分数。

#角色扮演

随机阅读

qrcode
访问手机版