关于《剑与远征》26章后之后,主流阵容或者是二队阵容的选择问题。
国际服与国服这两块,已经提交了相当多的作业。
以1.46版本为标准,26章后一共有14个阵容,只要官方不削弱,它们可以一直使用到退游。
我们就以最为火热的绿罩队为开头。
绿罩队应该是目前所有阵容里,最为安逸的流派了,它能衍生的阵容也是比较多。
其中在绿罩中加入奈拉这个英雄,是为帮助女王更快的清场,比传统的绿罩队具有高的输出环境,一般到了31-4关卡后,奈拉就变成了主要的辅C了。
而绿罩的最终版就是属于“绿沙罩”,绿沙罩的强度几乎是所有四族中最为强势的那一个。
甚至这不是它的强度上限,还能再次优化,我们后续的下文会提及到。
亚龙队是《剑与远征》基数较多的阵容。
但是它与绿罩队不同,强度只有两阶段的优化,比如进化版是弓骑队。
其实亚龙在28章的时候,就会有乏力感出现,如果想更平滑的过渡到后期,弓骑队是必转的阵容了。
并且兑换了娜可露露的玩家,亚龙队也是为数不多可以融入娜可露露的四族阵容了。
现在的版本之子就是戴蒙。
戴蒙也是1.46版本最为强势的阵容了,原因在于它的门槛要求低,红品阶能打出白5星英雄的高额伤害,还能一挑五,像极了24章之前的女妖。
有趣的是,国际服那边通过测试,发现戴蒙配合天罚、刺客艾吉奥,可以更快的获得能量。
尤其是艾吉奥与戴蒙异常的搭配,几乎成为大后期戴蒙队的核心两英雄。
如果是现在练戴蒙,虚空英雄-艾吉奥就定需要兑换了。
说了部分四族阵容,我们来说下神魔队。
对于神魔队,虽然说它的强度不断的被新的四族阵容所追赶,但是它们还是《剑与远征》里战力的天花板。依旧是氪金玩家的首选。
除了真神队外,另外的次级神魔队更适合微氪玩家,其强度不比神魔队差。
然后再转回四族的阵容,亡灵与蛮族一般都被玩家诟病成拉胯。
前几个版本确实是如此。
但是随着骨轮队的出现,让玩家对它的强度有了改观。
其中骨王的大致阵容有三个,强度可以用在20章到32章之间。
唯有掺杂了天罚的骨轮队是大成阵容,它甚至因为骨王的“逃课”机制,可以极限过图到36章,前提是不断的re图,也有运气的成分。
接着就是外服正在测试的新流派:绿剑队。
现在阶段主要在30章之间测试,强度与亚龙相差无几。
原理是利用兔弓的加速,蝴蝶的控场,加速绿剑的冰冻专属效果,方便绿剑更快的清场。
优点是爆发高,缺点是脆皮,像亚龙一样需要众多的工具英雄。
但是一旦成型,却有“绿沙罩”之威。
因为后续的新流派出现的比较多,这里就提及一些核心且强度较高的阵容。
比如说上述提到的“绿沙罩”的再次优化版。
没错,它就是“蛮沙队”。优化了两个方面,一个不需要凤凰、双子、商人、女仆等辅助英雄。能为后续的二队、三队搭建更多的配置空间。
另一个是优化了控场能力。
强度方面,一个数值伤害或许就能说明一切了。此阵容非常适合大后期的关卡,安逸度比绿沙罩还强,其控场能力堪比神魔队(其实已经比神魔队强了,待削弱,玩家甚至不敢大肆说出来)。
最后是强度不低,但是却冷门的阵容,也不能说它们不好,只是目前国服许多的玩家并不知道它们的强度。
好比说女妖+骨王的阵容,能改变女妖26章刮痧的现象,国服的作业已经来到了32章。所以24章女妖需要转型的说法,在这个版本已经是过去了。