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proe有几个版本?常用哪几个版本? proe常用功能模块

2020-07-19知识20

proe的所有功能 《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 简介本章概要介绍了有关Pro/ENGINEER及 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的特点、新功 3.0 能及其扩展模块的功能,最后引导读者浏 览Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的工作环境,初步领略Pro/ENGINEER的功能与特点。《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著 1.1 Pro/ENGINEER和Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 和 著名的三维建模软件Pro/ENGINEER是美国PTC(参数技术)公司的大作。自1988年 Pro/ENGINEER问世以来,该软件不断发展和完善,目前已是世界上最为普及的 CAD/CAM/CAE软件之一,基本上成为三维CAD的一个标准平台。Pro/ENGINEER广泛应 用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、航空航天、家电、玩具等行业,是一个 全方位的3D产品开发软件。它集零件设计、产品装配、模具开发、NC加工、钣金件 设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机构模拟、压力分析、产品 数据管理等功能于一体。该软件版本主要经历了2000、2000i、2001、Wildfire版 本升级过程。从2001版本发展到Wildfire版本,Pro/ENGINEER的界面风格和易用性 发生了很大变化,特别是以直观的可交互的。proe模型中的保存格式有哪几种 有三十多种呢。一般情况下PRT和dwg是基本保存格式,常用的格式中,STP保存实体,IGS保存曲面或实体(装配体)。Pro/E第一个提出了参数化设计的。3D制图 ProE solidworks UG 等各有什么特点呢? 各自适合什么领域呢? 网上网友整理的,我觉得说的还不错,可以参考下:日常工作主要用proe来建曲面模型,SW主要用来建些没有什…做一个机械工程师,SolidWorks和Proe相比,更应该去学习哪个?其实用那个软件不重要,软件只是一个工具,再华丽的软件如果没有扎实的对机械的理解的基础,也是空谈;。UG和ProE软件,各有什么特点? 笔者来简单谈下这个问题,我认为两款软件的针对性不同,不能在一方面进行比较,因为各有千秋。proe这款软件是最早进入我国的,大学时候用的第一款软件就是用proe来做模具设计,直观感觉proe的界面很简洁利落,但是该有的功能都有,特别是在proe5.0以后新出的creo,界面更是人性化,将瀑布式的下拉菜单更改为平铺式的。而且最主要的就是它的参数化功能,笔者用过UG、SW在这一点上这两款软件都不如proe强大。proe其实是更侧重于产品结构的研发设计,在非标设计领域其实并不是他的强项,因为proe自身带的一些库并不多,并没有像SW那么强大。UGUG在机加工方面的优势确实是其他设计软件无可比拟的,刀路、编程确实很牛逼,我见过很多公司的编程都是用UG软件来编程的。另外UG在模具上的优势也是其一大亮点,现在好多公司的模具设计师都用UG来设计模具,因为UG里面不需要装其他外挂就可以调出模架,它自身就带有模具模块,这点相比proe就有很大优势,我刚开始用proe设计模具时安装的是EMX5.0外挂进行设计。最后UG的界面笔者不是很喜欢,有点凌乱,感觉不是很好,这个只是个人感觉不习惯,不同人有不同认识。这些都是笔者自身使用过程中的一些体会,当然他们的不同之处肯定不止这一点。做一个机械工程师,SolidWorks和Proe相比,更应该去学习哪个? 我来说说,我是机械设计专业毕业的,普通一本院校,以前在学校的时候,我们机械专业主修三维软件是proe5.0.peoe现在的更新版本是creo.目前的最新版本是creo5.0,proe这个软件给我的感觉是界面清晰简单,让人看上去很清爽,作为一般建模,像一般的机械零件等等,proe完全够用,也足够用,它的曲面功能也很强大,像边界混合,变截面扫描这些,我觉得建模零件足够了,当然,如果你函数厉害,用编程的形式生成曲线,控制扫描轨迹等等,那就是真的高手了。Proe模块很多,和其他三维软件一样,模具设计,钣金部分,都很强大,还有各种运动分析,仿真模拟等等,都挺不错,在大学的时候,我们导师为一个公司开发了一个贴片机,就是用peoe完成的,他给我们展示过,大大小小的零件分解后有几百上千过,还有各种手机配件分析等等,现在许多三维软件,都带走ansys分析,所以个人觉得proe确实不错。不过proe主流在家电,电子产品这块,当然了,机械行业也不少,听说吉利汽车,比亚迪都用proe.我参加工作从毕业到现在有4年了,也一直用proe,这些软件都相差不大,熟练精通一款就好,其他的可以了解简单的学习,毕竟工作中会常用来互相转换模型。至于sw,我也有经常接触,sw界面显示不错,不过。UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ? 不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学。有谁知道Proe中的几个模块都是干什么用的?分别说说 布局,草绘,零件,装配,制造,绘图,格式,报告,图标,记事本,标记 Pro/sketch(草绘.sec) 二维草绘是Pro/ENGINEER最基本的。

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