杨戬拥有三方面的优势,一是拥有较强的单杀能力,一技能拥有标记敌人的特性,让拥有位移技能的敌人难以逃生;二是能轻松收割大量残血敌人,因为一技能在击杀敌人时会直接刷新,当遇到大量残血时,接下来就是飞雷神时刻;三是二技能可以附带真伤效果,当二技能命中后,之后的普攻伤害都会附带真实伤害。大概了解完杨戬后,就一起进入正文。
一、技能解析
被动技能
1、在杨戬周围有3个敌人,就能达到最多减少60%的减控效果。
在敌方控制较多的情况下,搭配抵抗之靴,效果会很明显。
一技能
1、在第一段命中敌人后,在5秒内可触发一技能第二段效果。
敌人血量越少,第二段的伤害就越高,当目标直接被一技能击杀,会立即刷新一技能。
2、逃跑方面可用一技能标记野怪或小兵,再利用第二段拉开距离。
3、第一段的实际范围要比指示器远一些。
4、一技能的第二段距离要比第一段距离远一些。
二技能
1、向指定方向横扫,对范围内的敌人造成伤害和减速。当目标生命值百分比高于杨戬时,会将该目标晕眩1秒,一般杨戬会将自己的血量卡在稍微比敌方英雄低一些的时候再释放二技能,保证能够控住目标。
2、当二技能命中敌人时,后续5秒内的普攻将附带真实伤害,这一点能够克制一些护盾型英雄。
三技能
1、大招共有三段,每段间隔时间为5秒,当释放完第一段后,有一小段时间无法释放大招。
2、大招前两段只有一道激光。(伤害均为569)
第三段有三道激光,这三道激光可叠加伤害,但从第二段后会衰减30%的伤害。(贴近时,第三段的伤害由569转变为909)
3、大招对目标造成的伤害会转化为生命值,命中的目标越多,转化的生命值也越多。
转化的生命值受重伤效果的影响,转化的生命值由392变为196。二、技能连招详解
1、近身连招:21a3a3a31,一般用于蹲草埋伏,注意技能衔接过程中要穿插普攻,这样才能伤害最大化。
2、远距离连招:112a3a3a3,一般用于追杀残血或一技能命中的情况,技能间同样要穿插普攻。
3、也可以借助小兵当跳板,远距离就能接近敌人。用一技能标记残血小兵,第二段一技能击杀小兵后会刷新一技能,同时达到近身敌人的目的,再用二技能晕眩敌人,随后就用第一套常规连招:21a3a3a31。关键点在于一技能的第二段能击杀小兵。
4、当与敌人有一段距离时,也可以用二闪接近敌人。
5、飞雷神连招:112闪1a3a3a31三、出装铭文推荐
铭文推荐:10狩猎,10鹰眼,5红月,5异变(数据来自:NGA:小熊de大熊)
这套铭文可以提供18%的攻速,可以卡在16.6%攻速档位上,在15级时有46%的攻速,卡37.6%的攻速档位。
当然也可以选择带5隐匿,5狩猎,10鹰眼,2红月,8异变。这套铭文可以提供8.2%的攻速,只需要出门购买匕首,就能卡在16.6%的攻速档位上。
推荐出装
出装有两套,可需要灵活多变去出装。
如果用的是第二套推荐的铭文,一定要出急速战靴。四、召唤师技能选择
1、终结
带终结的原因很简单,在打法上会更激进。这里有一个小技巧,终结要比一技能第二段先用,好处是伤害可以最大化,一技能也能刷新。
2、闪现
带闪现的好处是能够利用闪现拉近与敌人的距离,操作上做到二闪和飞雷神等操作。
3、弱化
带弱化虽然在前期的爆发伤害会降低许多,但保证了后期的坦度,让杨戬在后期进场更为轻松。五、玩法思路
想要玩好杨戬,首先一点就是一技能命中率必须要高,无论是线上单杀还是后期进团,一技能的命中率都是至关重要。
其次,如果会三指操作的话,对杨戬来说也是一种提升,毕竟有视野盲区。
杨戬在线上要多利用草丛去埋伏敌人,找到机会就可以二技能或2闪先手,也可以通过残血小兵作为跳板来找寻机会。
清线方面需要杨戬去调整身位,尽可能让普攻打到多个小兵。在血量不佳或特定情况下,直接用大招清兵。