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王者荣耀:守约多次调整,是加强还是削弱?实测数据告诉你答案

2020-09-02新闻13

最近因为正式服中的百里守约强度过高,这点已经在职业赛事上得到证实,官方正在对他进行平衡调整,然而经过体验服的多次调整,以及无尽战刃的调整,很容易让人费解,到底是加强还是削弱?下面弎月就通过实测数据来告诉大家答案。

百里守约

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.6/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

解读:

1%暴击减少0.5物理攻击力转化,

以10祸源16%暴击计算,调整过后的百里守约攻击力将减少8点,

在计算无尽战刃的数据,正式服的无尽战刃是130点攻击,20%暴击,可以给百里守约增加190点攻击,体验服是100点攻击,25%暴击,增加162.5点,

调整后1把无尽战刃少27.5点攻击,如果以3把计算,那就是82.5点,综合计算调整后,百里守约在面板上要少90.5点攻击力。

2技能在上次体验服的调整中,是减少第一发伤害,增加印记效果,大家要注意这一项调整已经取消,现在是减少0.02目标最大生命值,其他伤害不变,以0.02的最大生命值来计算,算上坦克1W的血量,0.02换算成伤害为200点,然而这样的计算并不准确,因为还要计算是来自物理攻击力的伤害,这个就需要通过实测来判断。

测试双方目标一致,装备都是3无尽战刃、冷静之靴、破军、暗影战斧,因为体验服铭文不全,所以双方都是0铭文,会有来自祸源8点攻击力的误差,但也不会相差太多。50%血量以上

体验服2157

正式服2396

50%血量以下

体验服2803

正式服3114

从伤害上来看,目标血量大于50%,没有破军被动伤害加成,两者伤害相差250点左右,当血量低于50%后相差310点,也就是说一发2技能少了大约10%左右的伤害。

接下来看2技能的充能时间,体验服是大幅度减少,

从25/22.5/20/17.5/15/12.5变成了16/14.4/12.8/11.2/9.6/8,并且还受冷却缩减的影响,以百里守约的出装,有30%冷却缩减,满级仅需5.6秒就可以充能一次,比正式服的8.75要少了3.15秒,

这大大提高了百里守约后期的狙击频率,足以弥补一发2技能10%伤害的减少,所以这次调整弎月认为减少的只是百里守约的爆发伤害,而且幅度并不大,但持续输出,消耗能力,清兵能力都得到了加强。

另外,瞄准红线无法隐藏,对会甩狙的小伙伴来说,没有影响,对瞄半天的小伙伴来说,大大增加了他们的命中难度,这点因人而异,不做讨论。

那通过这个数据,大家认为是加强还是降温的调整?是否有了答案?如有忽略,不对的地方请大家指出来,欢迎评论留言讨论哦。

#正式服#王者荣耀#手机游戏

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