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明明是大作,却为何被玩家瞧不起

2020-09-02新闻12

现在的大作游戏,种类很多,大部分在玩家眼中很普通,真正比较人气的游戏,也就只有那些的传统大作,比如《使命召唤》、《战地》、《刺客信条》,《侠盗猎车手》等,著名大作,在玩家眼中算得上精品。

但同时,有好的作品,也就有坏的作品,那么下面就讨论一下,其中的5款大作,为什么被玩家瞧不起,差评之后,就被渐渐遗弃。

《质量效应:仙女座》

它是由美国艺电推出的一款,采用太空科幻题材,第三人称动作射击游戏,该作品在2017年推出,它属于《质量效应》的外传作品,剧情也是一条全新的故事线,时间大概是,正传作品之后的600年,剧情虽然完美,但仅仅上市一个月,就被玩家差评如潮。

有人说:“其中的女人物太丑,怎么自定义都丑”,还有的说:“游戏的优化程度太差,出现掉频,卡顿和模型BUG等情况”,通过大量玩家的反馈,官方也只对人物建模有些改进,至于其他的还是要慢慢修复。

《圣歌》

它是由EA推出的一款,和《质量效应》相似的第三人称射击游戏,不同的是,它是一款全程联网的多人游戏,没有单人离线模式,游戏里还融入了RPG角色扮演元素,游戏的主要玩法,玩家身穿一件机动盔甲,配合强大的火力,攻击外星敌人。

它和《质量效应:仙女座》属于同一开发商打造,同时也是相同的命运,这款游戏的画质和打击感都很优秀,但由于剧情的单调,还有直接影响战斗体验的BUG,又遭到玩家们的骂声,甚至有人说,“把这款游戏重新回炉吧”,但现在已证实,这款游戏确实正在进行大幅度改进,但不知道什么时候,会有一个全新的《胜歌》与玩家重新见面。

《合金装备:幸存》

它是接着上一代《合金装备5:幻痛》,打造的一款,末日生存类游戏,但这款游戏的制作人,不再是那个“合金装备之父”小岛秀夫制作,而是利用原《合金装备5》的原基础上,改变了题材,改变了玩法,使整个游戏变成了僵尸塔防游戏。

游戏也不再是射击,而是注重近战,并且单人模式下无法游玩,完全采用全程联网的设计,游戏的风格一变,使很多《合金装备》忠实的玩家不满,随着游戏的玩家渐渐流失,服务器上也匹配不到人,游戏也就凉了。

《超杀:行尸走肉》

它是一款,采用第一人称的僵尸末日风格生存游戏,其中的战斗玩法相对紧凑,它没有采用开放性世界,而是采用线性设计,游戏的画质非常出色,战斗的时候还含有一些解谜元素。

但游戏的设计虽好,就是难度太高,玩家全程都要保持安静,只要发出一点噪音,就会引发尸群袭击,僵尸群会蜂拥而上,而且数量惊人,即使四人组队也很难通过,也正是因为它的难度高,使得大量玩家失去了耐心,放弃了游戏,再加上开发团队,为了开发新作,耽搁这款作品的优化和改进,使游戏走向了鬼服。

《国土防线2:革命》

它是由原《孤岛危机》开发商打造,是一款,近代科幻题材的第一人称射击游戏,它是继《故土防线1》的续作,这部新作的画面有巨大提升,而且还尝试着采用开放性世界,还有加入了特别玩法的多人模式。

游戏的单人剧情还融入了和《孤岛危机》一样的,枪械自定义系统,可以一款枪械,改装成其他种类的枪械,单人模式很受玩家欢迎,与此同时,他也是第一批使用D加密技术的游戏,在多人模式中,一直处于鬼服状态,到现在也没弄清究竟是什么原因。

以上就是本期的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新更多游戏内容,敬请关注吧!

#射击游戏#合金装备#第一人称

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